___ ______ _____ / _ \ | ___ \/ __ \_ / /_\ \| |_/ /| / \(_) | _ || / | | | | | || |\ \ | \__/\_ \_| |_/\_| \_| \____(_) _____ _ _ _ _ _ Arc Twilight of the Spirits |_ _| (_) (_) | | | | Dutch Walkthrough & FAQ | |_ ___| |_ __ _| |__ | |_ | \ \ /\ / / | | |/ _` | '_ \| __| By Thomas Bras (Ornitier) | |\ V V /| | | | (_| | | | | |_ \_/ \_/\_/ |_|_|_|\__, |_| |_|\__| Version 1.00 __/ | Created March 15, 2004 __ _ |___/ Last Update May 4, 2004 / _| | | | | ___ | |_ | |_| |__ ___ / _ \| _| | __| '_ \ / _ \ Sony Playstation 2 Exclusive | (_) | | | |_| | | | __/ This Document is Copyright 2004 \___/|_| \__|_| |_|\___| Thomas Bras, All rights reserved. _____ _ _ _ / ___| (_) (_) | ASCII Art by my dear friend Demooni \ `--. _ __ _ _ __ _| |_ ___ This FAQ is to appear on GameFAQs `--. \ '_ \| | '__| | __/ __| only! www.gamefaqs.com /\__/ / |_) | | | | | |_\__ \ \____/| .__/|_|_| |_|\__|___/ | | "Are you my enemy?" - Bebedora |_| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- I N H O U D S O P G A V E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- I. Introductie II. E-mail III. Copyright IV. Updates V. Walkthrough VI. Veelgestelde Vragen VII. Side-quests VIII. Credits =========================================================================== I. Introductie =========================================================================== Elke maand komt er bij ons het Officieel Playstation Magazine 2 in de bus vallen. Het was weer tijd mijn abonnement te verlengen, wat ik natuurlijk altijd door mijn vader laat doen. Als je verlengt kun je er namelijk voor een kleine prijs een game bij krijgen. Arc zat tussen deze games. Ik was blij dat mijn vader alle kosten op zich nam. Het spel zou worden verstuurd. Enkele dagen later maakte ik eindelijk kennis met de Humans en Deimos in het spel. Ik heb FFX-2 ondertussen een keer gehuurd en ik moet zeggen dat als je de keuze moet maken tussen FFX-2 en Arc, kies dan Arc! FFX-2 heeft geen verhaal (althans, nauwelijks) en Arc heeft een heerlijk en origineel verhaal en veel meer wat FFX-2 niet heeft. Lees maar. Mensen leefden vroeger vredig met de Spirits samen. Op een dag kwam er een groot kwaad, de Divine Ruler. Deze Divine Ruler probeerde de wereld te vernietigen. Er kwam gelukkig een held, versloeg de Divine Ruler en sloot deze op in een ark. Een ark is een soort doos met mysterieuze krachten. Een paar jaar later kwam de Divine Ruler weer vrij. Gelukkig werd hij opnieuw verslagen, dit keer door de Hero en Holy Mother. Maar hierna verdwenen de Spirits van de wereld en was de wereld hierdoor aangetast. Er kwamen wezens genaamd Deimos. De Deimos kwamen in conflict met de mensen, en vanaf toen konden ze elkaar niet uitstaan. =========================================================================== II. E-mail =========================================================================== Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar wees er zeker van dat je vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me geen kettingbrieven, spam, reclame of andere domme mails. Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild om welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal je zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat. =========================================================================== III. Copyright =========================================================================== This FAQ is (c) Copyright 2003 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is for personal use only, you may not put this on your site or use it to make a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use this document without my permission. Period. Thanks for understanding these FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than GameFAQs.com Deze FAQ is (c) Copyright 2003 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier. Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden. =========================================================================== IV. Updates =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- 15/03/'04| De Walkthrough is gemaakt. --------------------------------------------------------------------------- 04/05/'04| Nog even kijken of alles in orde is voordat ik de FAQ post. Oh, | hij staat er nu al, dan zal hij wel in orde zijn. ^_^ --------------------------------------------------------------------------- =========================================================================== V. Walkthrough =========================================================================== In de Walkthrough heb ik soms niet de HP van alle vijanden vermeld. Dit heb ik gedaan, omdat niet alle vijanden zo moeilijk zijn. Zo heb ik ook Steal niet overal vermeld. Als je gewoon goed leest staat alles er duidelijk in en zul je er makkelijker uitkomen. Nu dan, veel plezier met het gamen! KHARG'S STORY I - THE FIRST BATTLE Je ziet een meisje op een vreemd instrument spelen. Opeens komt er een luchtschip aan. Het lijkt wel alsof ze achtervolgd wordt. Je ziet dan een steen in haar hand glinsteren. Ze gaat weg en het scherm gaat over naar een dorpje. Je ziet hier een oudere man met een jongeman vechten. De jongeman wint van de oude man. Hoofdstuk een van Kharg begint. Het meisje achter de jongeman die Kharg heet, vindt dat hij een hele prestatie heeft geleverd. Het meisje heet Paulette, en de oudere man is haar vader. De man heet Lloyd en is zelf ook verbaasd. Kharg vertelt dat Lloyd straks gaat aftreden als Commander van het Defence Corps. Kharg gaat dan de nieuwe Commander worden. Paulette pakt het zwaard op en geeft het terug aan haar vader. Er komt een man aanlopen. Hij heet Banjo. Banjo wil met Lloyd praten. Paulette vraagt zich af wat er aan de hand is en gaat nu bij je. Loop naar Banjo toe en praat met hem. Banjo vertelt dat hij een verdachte, oude man heeft gezien bij Scrappe Plateau. Kharg stelt voor om zelf te gaan kijken. Paulette gaat mee. Je krijgt nog 200G van Lloyd. Banjo en Lloyd gaan weg. Voordat je naar Scrappe Plateau gaat, moet je eerst nog even langs Kharg's moeder Lady Nafia. Ga het huis naar binnen in het noorden. Kharg's moeder schijnt niet thuis te wezen. Kharg hoort dan een stem van een kamer vandaan komen. Ga naar deze kamer. Op de boekenkast zie je een iets blauws. Kijk wat het is en het zal gaan gloeien. Het muziekje dat je zonet hoorde begint weer en er verschijnt een klein, blauw wezen. Het wezen is de Spirit of the Wind. De Spirit vertelt dat Kharg naar zijn stem moet luisteren. Zullen we dit figuur later terugzien? Kharg vraagt zich af wat het was. Hij herinnert zich hoe zijn moeder hem vroeger een verhaal vertelde over de Spirits. Kharg vraagt zich af of het wezen dat hij had gezien echt een Spirit was. Je hebt weer controle over Kharg. Ga weer naar Paulette. Lady Nafia is niet hier, maar misschien is ze ergens buiten. Kharg vertelt dat hij de Spirit of the Wind zag, maar Paulette gelooft hem niet helemaal. Paulette zegt dat als ze Lady Nafia niet hier is, dat ze dan maar naar Scrappe Plateau moeten gaan. Ga naar buiten. Je kunt naar de item of uitrusting shop om dingen te kopen. Zoniet, ga dan naar de uitgang in het westen en ga naar Scrappe Plateau. --------------------------------------------------------------------------- SCRAPPE PLATEAU --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je de oude man. Hij is omsingeld door springende beesten. Hij wordt aangevallen. De man roept om hulp. Daar komen Kharg en Paulette al aan. Kharg vindt dat ze de man een handje moeten helpen. Versla de Suskle Squirrels! Na de man te hebben gered stelt hij zich voor. De man heet Zev. Zev vertelt dat Scrappe Plateau een overgebleven stuk van een oude beschaving is. Zev vertelt dat hij een onderzoeker is. Hij vraagt was het teken op Kharg's arm is. Het is een teken dat Kharg al bij z'n geboorte had. Paulette heeft opgemerkt dat Kharg het teken altijd aanraakt als hij onder druk staat of ongerust is. Zev is van plan Scrappe Plateau nog wat meer te onderzoeken. We gaan terug naar Yewbell. --------------------------------------------------------------------------- YEWBELL --------------------------------------------------------------------------- Ga naar het huis van Kharg en Lady Nafia. Je ziet Lady Nafia en Lloyd met elkaar praten. Ze hebben het over een plaats die nu gevaarlijk is, omdat er Deimos gesignaleerd zijn. Lloyd vertelt dat hij er een paar mensen heeft naartoe gestuurd om het te onderzoeken. Kharg heeft het woord Deimos opgevangen en vraagt zich af waar ze het over hadden. Praat met Lloyd en Kharg zal verslag doen. Kharg wil nu weten waar Nafia en Lloyd het over hadden. Lloyd vertelt dat de werkers bij Plumb Canyon nog niet terug zijn gekomen van het opgraven van Spirit Stones. Kharg is nogal zelfverzekerd dat de Deimos geen gevaar vormen. Lloyd is van plan zelf te gaan kijken bij Plumb Canyon. Kharg vertelt Nafia dat hij nu sterk genoeg is om de rol van Commander bij de Defence Corps aan te nemen. Nafia lijkt niet al te zijn verrast, ze lijkt ongerust. Kharg wil nu gaan kijken bij Banjo om te vragen hoeveel Spirit Stones ze nog hebben. Ga naar buiten en ga naar het zuiden tot je bij een waterstroom staat. Ga helemaal links en ga door de deur. Je ziet Banjo hier staan. Banjo vertelt dat ze niet ongerust moeten zijn en ze nog genoeg Spirit Stones hebben. Toch is Banjo ongerust over een ding. Op een dag zullen de Spirit Stones van Plumb Canyon ook opraken. Zo zullen ze geen energiebron meer hebben om op te rekenen. Kharg zegt dat ze zich op het moment niet druk hoeven te maken, en ze zullen ondertussen vast wel een nieuwe plaats vinden waar ze Spirit Stones kunnen krijgen. Iedereen is weer een beetje opgevrolijkt. Ga naar buiten en loop de trap op. Paulette staat dan stil. Je ziet Lloyd met een gewonde soldaat binnen lopen. Kharg en Paulette rennen naar Lloyd toe. De Deimos hebben blijkbaar de mijnwerkers aangevallen in Plumb Canyon. De gewonde gaat eerst worden verzorgd terwijl Paulette de rest van de Defence Corps oproept. Kharg zit op een stoel te brommen. Paulette komt binnen. Dan komen Lloyd en Nafia de kamer uit lopen. De gewone, Morth, schijnt alleen wat verwondingen te zijn opgelopen, zijn leven is niet in gevaar. Paulette heeft zoals Lloyd had bevolen, de Defence Corps opgeroepen. Ze wachten buiten totdat de Commander komt. Kharg is er ook klaar voor om naar Plumb Canyon te gaan, maar Nafia wil niet dat Kharg meegaat. Dit is omdat Kharg dan zou vechten met haatgevoelens en niks anders dan wrok tegenover de Deimos. Kharg is het er niet mee eens en gaat naar buiten. Loop naar de uitgang van Yewbell. Hier zie je de Defence Corps. Ze staan klaar om naar Plumb Canyon te gaan. Kharg wil nog steeds mee, maar Lloyd laat hem niet meegaan. De Defence Corps rukt uit. Kharg is vastbesloten om ook naar Plumb Canyon te gaan. Als je naar de uitgang loopt staat er een bewaker voor, op deze manier kom je niet naar buiten. Ga weer naar Kharg's huis en praat met Nafia. Kharg is boos op Nafia en laat dit duidelijk merken. Ga naar de kamer waar Morth ligt. Morth staat uit het raam te kijken. Praat met hem. Morth vertelt dat hij een Drakyr had gezien, dit had hij verteld aan Lloyd en Nafia. Toen schrok Nafia en wilde ze niet dat Kharg mee zou gaan naar Plumb Canyon. Ga naar buiten. Buiten hoor je links op de deur iemand kloppen. Het is Zev. Hij wil dat Kharg de poort openmaakt. Kharg denkt na. Waar Zev nu staat is de plaats waar de Castle Ruins is. Als hij hierdoor gaat kan hij langs Chaos Forest en dan bij Plumb Canyon komen. Eerst moet je een sleutel voor de poort vinden. Rechts van de uitgang van Yewbell is het kantoor van de Defence Corps. Naast de deur vind je een jongen. Praat met hem en hij zal het hebben over een monster in de Castle Ruins. Zeg dat je er wat aan zult gaan doen. Ga het kantoor nu in en praat met de man achter het bureau. Hij heet Duncan. Vraag over de Castle Ruins en hij zal je de Gate Key geven. Ga naar de poort en gebruik de Gate Key. De grote deur gaat open en Zev komt binnen lopen. Ga naar de Castle Ruins. Loop naar de uitgang van de Castle Ruins in het noordoosten. Ga nu naar Chaos Forest. --------------------------------------------------------------------------- CHAOS FOREST --------------------------------------------------------------------------- Kharg blijkt te zijn verdwaald. Je ziet een raar wezen tevoorschijn komen. Kharg trekt zijn zwaard en rent naar voren. Een pijl komt recht voor Kharg z'n voeten. Een stem klinkt door het bos. De stem vertelt je dat dit geen plaats is voor mensen en je beter kunt vluchten als je leven je lief is. Kharg pakt de pijl op en gooit het in de richting van het wezen. Het wezen valt de boom uit. Kharg ziet dat het groene gezicht van het wezen een masker is. Het wezen is niks meer dan een jongen. Hij zegt dat hij de koning van Chaos Forest is. Kharg weet dat de jongen telkens spullen steelt in Yewbell. Kharg stelt zich voor aan de jongen. De jongen kent zijn naam. Kharg wil snel vechten, want hij heeft haast om in Plumb Canyon te komen. Dan komen er beesten tevoorschijn. Kharg stelt voor om samen te vechten. De jongen vindt het goed. Hij stelt zich voor. De jongen heet Maru. Versla de monsters. Na het gevecht vertelt Maru waarom hij in Chaos Forest woont. Maru vertelt ook dat hij een prins is. Maru laat z'n kroon zien als bewijs. Maru vertelt dat hij de kroon heeft gekregen in het land waar hij was geboren. Hij is vergeten waar dat was, want hij herinnert zich er niet veel meer van. Maar hij zal het land terugvinden. Het is zijn droom om daar koning te zijn. Tot dan zal hij de koning van Chaos Forest zijn. Kharg moet nu gaan, maar Maru houdt hem tegen. Kharg vertelt dat hij de mijnwerkers in Plumb Canyon gaat helpen en Maru wil mee gaan. Kharg laat hem meegaan. Ga nu naar Plumb Canyon. Je zult nog moeten vechten met de monsters in The Edge of a Sea of Trees, ga dan naar Plumb Canyon --------------------------------------------------------------------------- PLUMB CANYON --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je allemaal bewusteloze soldaten op de grond liggen. Maru ziet Paulette, ze is in gevaar. Verderop staat Lloyd met een paar soldaten. Versla alle vijanden. Gebruik items als je ze nodig hebt. Na het gevecht is Paulette dat Kharg toch is gekomen. Lloyd vindt niet dat Kharg had moeten komen. Lloyd gaat naar Garagne Hills toe, want hier zijn voetafdrukken van Deimos gevonden. Lloyd wil dat Paulette met hem meegaat. Rechts van Maru zie je een batterij. Deze zul je later nodig hebben. Praat met Maru en zeg dat je weggaat. Maru wil met je mee naar Yewbell. Kharg vindt dat wel goed, want ze zijn nu vrienden. Maru is blij mee te mogen met zijn nieuwe vriend. Als je nog even met de soldaten van het Defence Corps praat vertellen ze dat ze blij waren toen Kharg kwam op kwam dagen. Zelfs Lloyd werd blij toen hij kwam, vertelt een soldaat. Ga nu eerst naar Garagne Hills. --------------------------------------------------------------------------- GARAGNE HILLS --------------------------------------------------------------------------- In Garagne Hills praten Kharg en Maru over hoe sterk de Deimos zijn. Dan lopen er ineens Deimos langs. Ze vallen dood. Verderop zie je Paulette en Lloyd staan. De Deimos is behoorlijk dood, want Lloyd heeft zijn vrouw en kind vermoord. Kharg en Maru komen er ook aan. Dit is een overmacht voor de Deimos, en hij rent weg. Kharg stelt Maru nu aan Paulette voor. Lloyd komt er langzaam aanlopen. Kharg vraagt Lloyd hoe sterk de Deimos was vergeleken met een Drakyr. Lloyd kan geen antwoord geven en valt neer. Lloyd is dood. Terug in Yewbell vertelt Paulette dat ze nooit de Deimos zal vergeven. Kharg denkt terug aan vroeger toen hij nog met Lloyd trainde. Kharg zegt dat hij zijn land zal verdedigen tot het einde. Einde Kharg's Story 1. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- DARC'S STORY I - AWAKENING Je ziet een vrouw samen met een Drakyr wegvluchten voor meerdere Drakyr. De Deimos en vrouw hebben allebei een baby in hun handen. De vrouw is Nafia. De Drakyr genaamd Windalf zegt dat hij de Drakyr weg zal lokken, maar hij is te laat. De Drakyr komt eraan en gebruikt een magiespreuk. Het stuk grond brokkelt af en Nafia valt naar beneden samen met het kind. Je ziet later Windalf met zijn zoon Darc lopen. Windalf en Darc rusten even bij wat lijkt een kerk te zijn. Windalf geeft Darc een steen. Dan sterft Windalf. Dit was een gebeurtenis in het verleden. Je hoort nu hoe Darc wordt gepijnigd door iemand. Darc hoort een stem, hij moet de wereld redden. Darc staat op. Degene die hem heeft gepijnigd heet Geedo, een dikke vrouw met een soort zweep. Geedo vertelt dat je Phoenix Blood moet halen in Orcoth. Geedo vertelt dat als je geld uitgeeft aan rommel of het verliest onderweg niks goed met je zal gebeuren. Je krijgt 100G van Geedo. Je hebt nu de controle over Darc. Ga de trap op. Rechts naast Geedo zie je een kist, maar deze kun je niet openen. Ga naar buiten en ga richting Orcoth. Je kunt alvast een beetje trainen in Sabnak Forest voordat je naar Orcoth gaat. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je een vrouwelijke Deimos op je afkomen. Darc vertelt haar niet wat hij in Orcoth komt doen. Ze stelt zich voor als Delma, daarna gaat ze weg. Rechts van Orcoth vind je een grote ingang, ga hierheen. Je ziet een man met de leider van de Orcons praten. De oude man heet Gorma. Hij is het niet eens hoe de leider, genaamd Densimo, Firbles opeet om sterker te worden. Densimo kan niet goed tegen Gorma's gekwebbel en pakt hem op en gooit hem weg. Ga weer naar buiten. Rechtsonder van waar je vandaan komt zie je een soort woonwagen. Ga hierin. Je vindt Gorma praten over Densimo. Praat met Gorma. Hij herkent je als Geedo's slaaf. Vraag over alles dat er staat, vooral de Firbles. Gorma vertelt je dat Firbles in Pyrons kunnen veranderen. Pyrons zijn beesten die kunnen vliegen. Firbles kun je vinden in Aldrow, het continent waar je nu in bent. Volgens een theorie is het zo dat als je een Firble eet, je ontzettend krachtig kan worden. Maar dit is niet zeker. Ga naar buiten. Je bent hier gekomen om Phoenix Blood te halen. Haal dit bij de Quorup in het winkelstalletje aan de linkerkant. Ga dan naar de uitgang van Orcoth. Twee Orcons, Zugalo en Zoram dagen je uit tot een gevecht. De twee Orcons leiden je naar de plaats waar Densimo is. Densimo slaapt op het moment, dus kun je ongestoord vechten met de twee. Versla Zugalo en Zoram. Versla eerst Zoram. Voordat Zugalo bij je is zou je Zoram al hebben kunnen verslaan. Na het verslaan van de twee Orcons komt Delma eraan. Ze ziet je nu heel anders. Delma vraagt of Darc misschien met haar broer Densimo wil meedoen om de mensen te verdrijven. Darc is niet geinteresseerd. De mensen stelen Spirit Stones, het leven van de Deimos zelf. Zonder de Spirit Stones kunnen Deimos niet eens normaal magie gebruiken. Delma wil dat Darc echt met haar mee gaat doen, maar Darc moet terug naar Geedo. Dan gaat Delma weg. Ga ook hier vandaan. Ga weer terug naar Geedo's House. --------------------------------------------------------------------------- GEEDO'S HOUSE --------------------------------------------------------------------------- Praat met Geedo. Darc vertelt dat de Quorup zei dat Geedo niet meer zoveel Phoenix Blood zou moeten nemen, want ze zou zo eerder dood kunnen gaan. Geedo geeft Darc een keer gelijk. Geedo heeft de Phoenix Blood in de kist opgesloten. Ze vertelt dat ze Firbles wil. Deze zou ze dan voor veel geld kunnen verkopen aan de Orcons. Je moet nu op zoek gaan naar Firbles voor Geedo. Ga terug naar Orcoth --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Ga naar Gorma en vraag opnieuw over de Firbles. Dit keer vraagt Darc waar ze leven. Gorma vertelt je dat de Firbles in een omgeving leven met water, meer weet hij niet. Ga weer naar buiten. Een nieuw pad is toegangelijk. Je kunt nu naar twee nieuwe locaties. Ga naar Haystir Marsh. --------------------------------------------------------------------------- HAYSTIR MARSH --------------------------------------------------------------------------- Genoeg water hier. Darc staat een beetje rond te kijken, en ineens loopt er een beestje rond. Het is een Firble. Vang de Firble. Je moet rustig naar hem toelopen zodat het beestje je niet in de gaten krijgt. Houdt rondje in om zachtjes te blijven lopen en druk op kruisje om de Firble te vangen. Als het beestje van je wegloopt zal hij opnieuw ergens anders verschijnen. Wees geduldig en je vangt hem wel. Darc praat dan tegen de Firble. Hij wil de Firble niet aan Geedo geven, want zij verkoopt hem dan aan Densimo, en hij zal de Firble opeten. Dan komen Delma, Zoram en Zugalo eraan. Ook zij zijn op zoek naar Firbles. Darc vertelt de Firble zich te verstoppen. Darc zal de Orcons afleiden. Darc daagt ze uit door hen uit te schelden, maar Delma wil niet vechten. Ze gaan weg. De Firble is hier niet veilig. Darc brengt de Firble naar een nest in de Church Ruins. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Darc vertelt de Firble dat hij hier veilig is. Ineens staat Delma achter hem. Darc is verbaasd Delma hier te zien. Delma ziet de Firble maar belooft het niet door te vertellen, maar dat ligt ook aan Darc. Delma loopt weg. Loop haar achterna, ga rechts het trappetje op en praat met Delma. Delma vertelt hier dat ze het geweldig zou vinden als ze kon vliegen. Als Darc haar zou kunnen laten vliegen, dan zal ze het geheim over de Firble niet door vertellen. Darc vindt het goed en pakt Delma op. Ze vliegen voor een tijdje boven de Church Ruins. Delma vond het fantastisch. Als ze landen zie je ineens een Drakyr. De Drakyr blijkt blij te zijn Darc te hebben gevonden. De Drakyr landt voor hun neus. Drakyr en Darc hebben het over Windalf, Darc's vader. De Drakyr vertelt dat Windalf de wet had gebroken, waardoor hij de Drakyr had verraden. Hij werd verliefd op een mens. Daarbij heeft hij ook nog een grote schat van de Drakyr gestolen, de Wind Stone. Nadat Windalf stierf ging iedere Drakyr op zoek naar de Wind Stone, maar ze hebben de steen nooit gevonden. De enige plaats waar ze nog konden zoeken is bij Darc. Darc is niet van plan zijn steen te geven. Tijd voor een gevecht. Versla de Drakyr. Na het gevecht is Darc blij dat Delma hem heeft geholpen. Maar Delma zegt stamelend dat ze het alleen deed om de Drakyr te verjagen. Delma vraagt dan over de Wind Stone. Darc vertelt dat hij het inderdaad van zijn vader heeft gekregen, en omdat hij het Geedo niet wilde geven heeft hij het verstopt in zijn vaders graf. Dan ineens kan Darc niet meer ademen. Het komt door zijn halsband. Het was een waarschuwing van Geedo dat hij nu moet thuis komen. Delma zegt dat dit een goede kans is om Geedo te vermoorden, maar Darc kan dit niet doen. Toen hij lang geleden halfdood in Orcoth lag vond Geedo hem en heeft zij hem meegenomen. Ze heeft hem vaak pijn gedaan, maar toch heeft ze hem geholpen. Delma vindt het maar raar dat een Deimos zich zo gedraagt en verlaat de Church Ruins. Ga nu naar Geedo's House. --------------------------------------------------------------------------- GEEDO'S HOUSE --------------------------------------------------------------------------- Geedo is kwaad, omdat Darc zo lang is weggebleven en omdat hij niet eens een Firble heeft meegenomen. Geedo gaat Darc weer een lesje leren, omdat hij niet heeft geluisterd. Darc wordt weer geslagen en gepijnigd. Even later wordt Darc weer wakker door een stem die hem vertelt de Deimos te redden. Darc ziet zijn vader voor zich. Windalf vertelt dat er iets ergs gaat plaatsvinden. De vernietiging van de Deimos. Als het zo door gaat zullen de Deimos vergaan. Alle Deimos, ze zullen allemaal sterven. Darc's vader zegt dat het Darc zal lukken de Deimos te redden. Dan wordt Darc wakker. Darc vindt zijn droom maar onzin, hij gelooft niet dat hij de Deimos kan redden. Loop naar boven. Geedo is er niet. Ga weg van Geedo's House. Delma komt aanrennen. Ze vertelt dat ze kwam om je te zien. Darc vertelt dat hij ongerust is dat Delma over de Firble heeft verteld aan Densimo. Delma zegt dat ze het heeft beloofd dat niet te doen. Delma wil met je mee. Verlaat Geedo's House en ga naar de Church Ruins. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Als je bij het graf staat hoor je ineens een stem. De stem vertelt dat hij iets van de wind is. Waar hebben we dat eerder gehoord? Darc vraagt zich af wat het was, maar Delma weet het ook niet. Darc loopt naar de rotsblokken. Het is het graf van zijn vader. Delma vindt het vreemd dat Darc een graf heeft gemaakt voor zijn vader. Deimos doen dit nou eenmaal niet. Dan gaat Delma bij de Firble kijken. Loop naar Delma toe en praat met haar. Delma vertelt dat je naar de Firble moet kijken. De Firble heeft eieren gelegd. Delma heeft ineens een vreemd gevoel. Dit heeft ze nog nooit gevoeld. Darc vertelt dat het blijheid is. Darc vertelt dat elke Deimos zich zo zou moeten voelen. Hij vertelt Delma dat hij de Deimos wil redden. Delma vindt het maar vreemd. Dan hoort Delma iets. Het zijn mensen. De twee belangrijke mensen heten Ludhi en Rapier. Rapier wil hier niet heen, want het is het gebied van de Deimos. Rapier loopt weg. Ludhi vertelt zijn mannen om te gaan zoeken voor schatten. Delma vertelt dat ze de mensen moeten vermoorden en Darc geeft haar gelijk. Rapier komt aanlopen. Als je in het gevecht tegen de mensen Rapier als laatste overhoudt, dan begint Rapier te mompelen over iets wat hij zou moet hebben gedaan voor ene Ganz. Versla de mensen. Delma heeft het wapen van Ludhi afgenomen en laat het aan Darc zien. Ze vertelt dat Darc het wapen van Rapier moet nemen, maar Darc wil dit niet. Delma vraagt aan Darc wat hij dan wil. De mensen nemen al stukken gebied over in het land van de Deimos en als hij de Deimos wil redden moet hij wel sterker worden. Darc wil gewoon geen mensenwapens gebruiken, dat is alles. Delma weet dan maar een oplossing om sterker te worden. Meer Deimos zoeken die met hem willen vechten. Delma wil Densimo vragen of hij mee wil vechten. Ga naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Ga naar de plaats waar Densimo is. Voordat je naar binnen kunt stappen moeten eerst Zoram en Zugalo aan de kant gaan. Praat met hen. De Orcons willen Darc niet zomaar door laten gaan. Dan komt Delma tevoorschijn. Ze vertelt dat ze met haar broer wil spreken. Zoram en Zugalo gaan dan aan de kant. Loop naar binnen en ga naar Densimo. Delma vraagt of Densimo haar en Darc willen helpen om de Drakyr te verjagen. Densimo zegt dat hij het al veel te druk heeft met het verjagen van de mensen. Delma gaat naar Darc en fluistert hem zachtjes toe dat Densimo gewoon bang is. Densimo hoort het en Delma maakt haar verhaal nog erger. Densimo kan er niet langer tegen en wil ze doden. Maar eerst moet hij afrekenen met de mensen. Delma vraagt of hij meedoet als ze eerst de mensen gaan doden. Dit vindt Densimo wel goed. Tijd om naar Zedora Abyss te gaan. Je vindt deze plaats helemaal ten zuiden van het continent. --------------------------------------------------------------------------- ZEDORA ABYSS --------------------------------------------------------------------------- Loop naar rechts en Darc zal stoppen. Je ziet allemaal soldaten. Verderop staan er mensen te graven voor Spirit Stones. Darc vindt dat ze eerst een strategie moeten bedenken voordat ze aanvallen, maar Delma en Densimo gaan er gelijk op af. Versla de mensen. Na het gevecht bewondert Densimo Darc's kracht. Hij wil dat Darc hem gaat helpen. Zo zouden ze samen hun terrein kunnen vergroten. Delma zegt dat Darc het niet wil en op iets groters uit is. Densimo begrijpt het niet. Darc antwoordt niet, maar Densimo vindt het niet erg. Darc kan het ook later beslissen. Delma en Densimo lopen alvast weg. Darc denkt na over hoe de mensen handelen. De mensen werken samen om krachtiger te zijn. Deimos doen dit niet. Ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- In Orcoth praten ze nu over het verslaan van de Drakyr. Maar hoe komen we die tegen? Densimo heeft een ander idee. Firbles vangen! Darc en Delma vinden dit dus geen goed idee. Densimo zegt dat je daar sterk van wordt, dus waarom niet? Delma vertelt dat het maar een verzinsel is. Maar goed, Darc vraagt zich iets af. Waar is Geedo gebleven? Densimo komt erachter dat Darc nog steeds Geedo's slaaf is en wil er wat aan gaan doen. Tijd om op zoek te gaan naar Geedo. Geedo is niet thuis. Ga naar de Varam Barrens. --------------------------------------------------------------------------- THE VARAM BARRENS --------------------------------------------------------------------------- Je ziet hier Geedo vastgebonden met touwen aan een boom. Darc, Delma en Densimo lopen op Geedo af. Daar komt een Drakyr aan. Het is een val. De Drakyr zegt dat Darc zijn Wind Stone moet afstaan, omdat anders Geedo eraan gaat. Geedo vraagt om hulp van Darc's kant, maar Darc vindt het goed als de Drakyr Geedo vermoord. Jammer voor de Drakyr, want aan Geedo hebben ze nu niets. De Drakyr gaan over naar plan B, ze laten hun monsters tegen Darc en de anderen vechten. Versla de Wyvern. Na het gevecht ziet Darc de Drakyr niet meer. Dan wordt Darc van boven aangevallen. Densimo rent op ze af maar wordt uitgeschakeld door een van de Drakyr. De Drakyr dwingen Darc de Wind Stone te geven, anders zullen ze zijn vleugels afnemen. Darc geeft ze de Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn linkervleugel af. Darc geeft nog steeds de Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn andere vleugel af. Delma kan het niet aanzien en geeft de Drakyr de locatie van de steen. De Drakyr gaan weg, nadat ze Delma ook hebben uitgeschakeld. Darc valt flauw en de Drakyr gaan weg. Alles is zwart. Geedo is aan het lachen. Ze vertelt dat ze goed als aas heeft gewerkt en dat ze nu haar geld wil. Ze krijgt haar geld nadat de Drakyr de Wind Stone hebben. Densimo wordt wakker en wil de Drakyr aanvallen, maar de Drakyr vliegen weg. Densimo vraagt aan Geedo waar de Drakyr heen zijn gegaan. Geedo zegt dat ze het zal laten zien. Iets later wordt Darc weer wakker. Hij ziet Delma liggen en herinnert zich weer wat er is gebeurd. Ga snel naar de Church Ruins. Laat Delma achter. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Loop naar de Drakyr en Geedo toe. De Drakyr hebben net de Wind Stone gevonden. Een van de Drakyr zegt dat ze het snel Droguza moeten vertellen. Geedo vraagt om haar geld, en dan komt Darc naar voren. Geedo is verbaasd dat Darc nog leeft. Ze geeft toe dat ze Darc heeft verraden. Geedo zegt dat ze niet de enige is. Densimo komt tevoorschijn. Hij vertelt dat ook Densimo een deal heeft gesloten. Densimo wilde Firbles en deze heeft hij gevonden. Densimo vertelt dat hij de Firble heeft opgegeten. Darc kan niet geloven dat Densimo hem heeft verraden terwijl ze vrienden waren. Maar Densimo zegt dat ze nooit vrienden zijn geweest, Deimos hebben geen vrienden. Geedo en de Drakyr vertellen ook wat in hun ogen Deimos zijn. Darc kan het niet geloven. Als Deimos zo zijn, dan heeft het geen zin om de Deimos te redden. Darc zegt dat als Deimos alleen in kracht geloven, dat hij dan de sterkste zal worden. Hij zal hen dan dwingen te veranderen. Darc heeft het zwaard en armor van Rapier opgepakt. Versla de verraderlijke Deimos! --------------------------------------------------------------------------- Densimo / 250 HP --------------------------------------------------------------------------- Geedo / 125 HP --------------------------------------------------------------------------- Dit gevecht kan moeilijk zijn. Loop naar het zuidwesten, van de Deimos af. Dan komt alleen Densimo op je aflopen en kun je hem rustig doden. Loop iets naar voren nadat je Densimo hebt gedood om ook Geedo naar je toe te lokken. Lok haar ook naar het zuidwesten toe en je kunt haar rustig doden. De laatste twee Drakyr kun je ook lokken op dezelfde manier, maar dit is niet echt nodig. Versla ze. Na het gevecht verschijnt de Spirit of the Wind voor Darc. Hij vertelt dat Darc gekozen is om kracht te zoeken en de wereld te redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Darc maakt een overwinningslachje. Hij heeft kracht van de Spirits gekregen. Delma komt aanrennen en ziet haar dode broer. Darc vertelt dat hij Densimo heeft vermoord. Delma kan het niet geloven, maar daarna gelooft ze het wel. Het kan Darc niet schelen. Darc wil op zoek gaan naar kracht om de Deimos te redden, zodat hij over alle Deimos heerst. En ze gaan dan allemaal de mensen vermoorden. Darc is vastberaden om koning van de Deimos te worden. En daarmee eindigt Darc's Story 1. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- KHARG'S STORY II - SETTING OUT Terug in Yewbell zie je iedere dorpsbewoner naar de Castle Ruins gaan. Iedereen is gekomen om Kharg te zien worden benoemd tot Commander van het Defence Corps. Na een toespraak van Duncan komt Lady Nafia naar voren en benoemd Kharg Meleol Nidellia officieel de Commander van de Defence Corps. Dan doet Kharg nog een zegje over hoe goed hij zijn dorpje zal beschermen en daarna is de ceremonie over. Praat met Duncan en hij zal weggaan. Nafia wil iets aan Kharg geven. Ze vertelt dat je eerst naar huis moet gaan waar Nafia je iets zal geven. Loop het trappetje af en Paulette en Maru staan hier om Kharg een beetje toe te juichen. Paulette stelt voor om het gebied langs Yewbell af te schuimen om te kijken of alles nog goed gaat. Maar Kharg wil eerst nog even naar huis gaan om te zien wat zijn moeder hem te geven heeft. Paulette gaat het in haar eentje doen en Maru gaat ergens anders iets leuks doen. Ga naar het huis van Kharg en ga naar Nafia's kamer. Praat met Nafia en ze zal opnieuw vertellen dat ze niet wil dat je vecht met haatgevoelens. Kharg weet dit en zal enkel vechten om anderen te helpen. Lady Nafia geeft Kharg de Wind Stone. Kharg merkt op dat de steen een beetje gebroken is. Nafia vertelt dat ze de steen in tweeen heeft gesplitst met Kharg's vader. Kharg vraagt over zijn vader, maar Nafia geeft geen antwoord op Kharg's vraag en loopt weg. Dan ineens verschijnt de Spirit of the Wind weer. De Spirit vertelt hem dat de wereld opnieuw bijna wordt vernietigd. De Spirit vertelt dat je je krachten moet zoeken en de wereld moet redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Kharg vindt het maar onzin. Ga naar het zuiden en loop het trappetje af dat naar de waterstroming leidt en ga naar links. Je vindt hier Paulette. Praat met haar en ze zal zeggen dat Banjo een opdracht voor jullie heeft. Loop links de deur in. Banjo zal vertellen dat hij ongerust is over iets in Plumb Canyon. Hij vertelt dat er vaak Dancing Shells naar Plumb Canyon. Hoe vaak ze deze monsters ook verdrijven, ze komen altijd terug. Zeg tegen Banjo dat je er iets aan zult doen. Loop het trappetje weer op en ga naar Maru. Hij vertelt dat ook Duncan een opdracht voor je heeft. Ga door de deur en praat met Duncan. Voor Duncan staat een vrouw. Je moet deze vrouw helpen haar verloren ring terug te vinden. De vrouw vertelt dat ze is overvallen door dieven en dat haar ring is afgenomen. De vrouw zegt twijfelend dat ze haar ring is verloren bij Scrappe Plateau. De vrouw kan niet meer informatie geven, maar Kharg zal kijken wat hij kan doen. Ga het trappetje op en ga de deur door naast het savepoint. Praat met de man binnen. Hij vraagt of je iets voor hem kunt doen. Zeg ja en de man vertelt dat hij vroeger ook in Yewbell is geweest. Op een dag had hij iets gevonden wat hij zelf wilde houden en hij had het verstopt. Eindelijk weet hij weer waar hij het verstopt heeft, maar er zijn nu monsters in dat gebied, en de man durft er niet heen te gaan. Het is wel zo aardig om de man te helpen, dus doe dat ook. De man vertelt je de verstopplaats. De man heeft het ding in een Old Pot gedaan en deze weer verstopt onder een steen bij The Edge of a Sea of Trees. Verlaat Yewbell nu en ga naar Scrappe Plateau. --------------------------------------------------------------------------- SCRAPPE PLATEAU --------------------------------------------------------------------------- Hier zie je de dieven waar de vrouw het waarschijnlijk over had. De dieven zijn iets aan het plannen. Maar daar komen Kharg, Paulette en Maru al aan. Kharg vraagt of ze de gestolen ring terug willen geven, omdat ze er anders spijt van zullen krijgen. De dieven willen niks geven aan Kharg. Dan moeten we het maar met geweld oplossen. Versla de dieven. Na het gevecht geeft de dievenleider je een armband en vertelt hij dat ze nooit een ring hebben gestolen. Het enige dat ze hebben gestolen was een armband. Het is duidelijk dat de dievenleider niet heeft gelogen en Kharg laat hen gaan. Paulette stelt voor om naar de bestolen vrouw te gaan en opnieuw te vragen wat er is gebeurd. Verlaat Scrappe Plateau en ga naar The Edge of a Sea of Trees. --------------------------------------------------------------------------- THE EDGE OF A SEA OF TREES --------------------------------------------------------------------------- Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old Pot vinden onder een kleine steen in het oosten. Dat is ook weer voor elkaar. Je hoort een raar geluid. Ineens staan er allemaal vijanden voor je neus. Versla ze en verlaat deze locatie en ga naar Plumb Canyon. --------------------------------------------------------------------------- PLUMB CANYON --------------------------------------------------------------------------- Butch staat hier voor zich uit te staren. Praat met hem. Butch wil uitvinden wat er mis is hier, maar durft niet te gaan kijken omdat er overal Dancing Shells zijn. Dit probleem lossen wij wel even op. Versla de Dancing Shells. Na het gevecht heeft Butch uitgevonden wat het probleem is. Er lekt olie uit een machine. Deze olie trok de Dancing Shells aan. Als je de hendel dichtdraait zal het lekken stoppen. Kharg zal dat wel even doen, Butch kan dan alvast terug naar Banjo. Loop naar de machine en draai aan de hendel. De olie verdwijnt en het zal stoppen met lekken. Ga terug naar Yewbell. --------------------------------------------------------------------------- YEWBELL --------------------------------------------------------------------------- Ga naar het kantoor van de Defence Corps en ga naar Duncan. Duncan zal vertellen dat hij je voor niks heeft laten lopen. Duncan vertelt dat de vrouw maar had verzonnen. Ze had de ring per ongeluk laten vallen in de rivier. De vrouw had dit verzonnen omdat ze denkt dat als ze dit aan haar verloofde zou zeggen, dat hij hun bruiloft dan zou hebben afgezegd. Daarom heeft de vrouw het verhaal over de dieven verzonnen. Kharg vraagt zich af van wie de armband is die hij heeft gekregen van de dieven. Dan komt er een jongeman aan. Hij is de verloofde van het meisje. De jongen genaamd Mutch vertelt zijn gelooft Faora dat het een neppe ring was. Hij wilde Faora iets moois geven, maar had niks moois op dat moment. Faora zegt dat het haar schuld is, omdat ze sowieso niks van Mutch zou moeten verliezen. Mutch vertelt dat hij niet genoeg geld heeft om iets moois voor haar te kopen, dus heeft hij iets voor haar gemaakt, een armband. Maar deze armband is van hem gestolen. Kharg heeft het door, hij geeft de armband aan Mutch. Mutch kan nu eindelijk Faora om haar hand vragen. Faora stemt toe en de twee bedanken Kharg. Dat is eindelijk afgehandeld. Ga nu de trap op en ga de deur in naast het savepoint. Geef de man de Old Pot. De man vertelt dat er een vreemd boek in de pot zit. De man maakt de pot open en haalt het boek eruit. Het is Spirit Dictionary Volume 1. De man stelt zich voor als Span. In de boeken staan dingen over de Spirits. Zeg dat je geinteresseerd bent en de man zal je voorlezen. Na het voorlezen vertelt de man dat er nog vier andere Spirit Dictionaries zijn. Als je deze vindt, wil je deze dan aan Span geven in Peisus? Natuurlijk willen we dat. Als je de boeken later allemaal aan Span geeft zal hij je iets geven. De man schenkt je de Old Pot en vertrekt. Maar wat moet Kharg met een oude pot? Er zit iets in de pot. In de pot zit een Stone Holder! Het is een Accessoiry. Equip de Stone Holder en ga de trap af. Hier staat Zev. Hij vertelt dat hij een luchtschip heeft zien crashen. Zev heeft het gezien dichtbij Dragon Bone Valley. We gaan maar eens kijken bij Dragon Bone Valley. Verlaat Yewbell en ga naar Dragon Bone Valley. --------------------------------------------------------------------------- DRAGON BONE VALLEY --------------------------------------------------------------------------- In Dragon Bone Valley zie je een groot luchtschip. Op de grond ligt iemand. Ren op de persoon af. Kharg probeert haar wakker te maken. Het meisje mompelt dat ze "het" aan niemand zal geven. Ze leeft nog gelukkig nog. Kharg vertelt dat Maru en Paulette moeten gaan zoeken voor overlevenden. Paulette aarzelt even, maar gaat dan ook. Het meisje is niet gewond en stelt zich voor als Lilia. Kharg zegt dat Lilia veilig is bij hen. Dan komen Maru en Paulette eraan. Er is verder niemand op het luchtschip. Lilia wordt ondervraagd. Ze vertelt dat ze uit een land komt in het oosten. Het schip waarmee ze is gekomen heet Big Owl. Lilia is helemaal alleen, ze wilde naar de World Alliance in Cathena, maar de Dilzweld Army achtervolgde haar en ze werd neergeschoten door een van hun schepen. Kharg vindt het tijd om te gaan en thuis vragen te stellen voordat de Deimos eraan komen. --------------------------------------------------------------------------- Drakyr 6x / 47-61 HP / Steal: Green Charm, Life Tree Berry --------------------------------------------------------------------------- Wat een timing! Daar komen een paar Drakyrs aanvliegen. Bescherm Lilia tegen de Deimos. Blijf dicht bij haar. Als ze wordt geraakt, heal haar dan gelijk met een item of Paulette's First Aid. Ze heeft maar 43 HP. De Drakyr komen vanzelf op je af. Versla ze een voor een. Als je Steal hebt kun je van de Drakyr stelen. Van een van de Drakyr kun je een Life Tree Berry stelen. Dit item verhoogt je HP permanent. En van een andere Drakyr kun je een Green Charm stelen. Green Charms verhogen je resistantie tegen Wind aanvallen. Als Lilia ontsnapt aan de Drakyr, of als jij alle Drakyr afmaakt is het gevecht voorbij. Tijd om terug te gaan naar Yewbell. Je zult een stop maken in Isulo Forest. --------------------------------------------------------------------------- ISULO FOREST --------------------------------------------------------------------------- Kharg en de rest zijn blij dat ze uit het gebied van de Deimos zijn. Dan hoort Paulette een raar geluid. Het is een luchtschip. Lilia zegt dat het de Dilzweld Army is. Ze zoeken naar haar. Loop over de brug. Dan komt er een grote man uit de bosjes tevoorschijn. Hij zegt dat je het bos niet moet verwoesten, omdat hij je anders in elkaar slaat. Aan de overkant van de brug staan Dilzweld soldaten. Eentje schiet op Lilia's been. De grote man vindt het een laffe daad. Hij zal met je meevechten. Hij vertelt dat je de brug moet kapot maken voordat er nog meer soldaten komen. Maak eerst de brug kapot voordat je de Dilzweld soldaten verslaat. Lilia is licht geraakt bij haar been, maar het gaat al beter. Kharg bedankt de man voor de hulp. De man zegt dat hij het enkel deed om het bos te beschermen. Hij wil dat Kharg en de rest ook het bos uit gaan, maar dat gaat nogal moeilijk met een gewonde. De man wil Lilia wel helpen. Hij heet Ganz. In het hutje van Ganz verzorgt Ganz Lilia's wond. Kharg vraagt of Ganz misschien bij de Defence Corps wil komen, maar Ganz slaat het aanbod af. Ganz vertelt dat hij vroeger in het leger zat, maar hij was geen gewone soldaat. Ganz was een huurling. Hij heeft als huurling nooit een eed afgelegd om een land te beschermen. Zo is hij vrij te doen wat hij wil, niemand die hem vertelt wat te doen. Ganz vraagt of je zijn verhaal wilt horen. Zeg ja en hij begint te vertellen. Ganz was een wees in de oorlog. Hij leefde in een land waar voordurend oorlog was. De enige manier om te overleven was door sterk te zijn en te vechten. Toen kwam Ganz op het punt waarop hij dacht dat hij onverslaanbaar was en ging hij vechten voor geld. Drie jaar geleden raakte hij heel erg gewond in een gevecht. Maar een soldaat redde hem. Daarna stopte Ganz een huurling te zijn. Ganz wilde iets dat hij wilde beschermen. En zo kwam hij in Isulo Forest terecht. Ganz is klaar met het behandelen van de wond van Lilia. Ganz is vastbesloten enkel zijn bos te beschermen. Paulette vindt het egoistisch, maar er is niets aan te doen. Verlaat het bos en ga naar Yewbell. --------------------------------------------------------------------------- SCRAPPE PLATEAU --------------------------------------------------------------------------- Lilia stopt bij Scrappe Plateau. Ze vertelt dat ze niet mee wil gaan, omdat anders de Dilzweld Army op Yewbell afkomt en dat zou niet goed aflopen. Kharg vertelt dat het niet enkel Lilia's probleem is. De Dilzweld Army is het land al binnen gedrongen, dus het is nu ook hun probleem. Maru begint over Ganz. Paulette zegt dat mensen zoals Ganz mensen haten, maar Lilia is het daar niet mee eens. Als Ganz mensen haatte, dan zou hij haar niet hebben geholpen. Ganz heeft vast een heleboel meegemaakt, vandaar dat hij zo gesloten is. Dan ineens worden Kharg en de rest aangevallen door de Dilzweld soldaten. De officier zegt dat Kharg Lilia aan moet geven, maar Kharg doet dit niet. Tijd om te vechten. Probeer een Bountiful Fruit van de Commander te stelen. Door een Bountiful Fruit te gebruiken stijg je een level zonder daar experience points voor te hoeven verdienen. Na het gevecht komen er nog meer soldaten aan. Het was een val. Dan komt er een dame aan. Kharg stelt zich voor en vraagt waarom Dilzweld het land komt binnen vallen. De vrouw heet Tatjana. Ze vertelt dat ook zij niet willen vechten, en ze zullen zich zo gauw mogelijk terugtrekken als ze krijgen wat ze willen. Tatjana wil Lilia hebben, dat is een bevel. Kharg vertelt dat ook Nidellia een stuk is van de World Alliance. Verder acties van Dilzweld kan uitlopen tot een conflict met alle landen die een stuk zijn van de World Alliance. Tatjana lacht en vertelt dat dat al het geval is. Nu wil Tatjana Lilia hebben. Als ze niet meegaat dan zal het niet goed aflopen. Maar Lilia wil niet dat er iets ergs gebeurt en geeft zich over als er niets gebeurt met Kharg en zijn vrienden. Tatjana belooft het. Tatjana krijgt door haar apparaat te horen dat ze Kharg en de rest moeten doden. Alle soldaten staan klaar om te schieten. Kharg is woedend en ineens gloeit hij. Kharg toont zijn kracht en alle soldaten vliegen weg. Lilia rent op Kharg af. Tatjana heeft gefaald. Kharg heeft geen idee hoe hij het heeft gedaan. Paulette vraagt zich af of dat Spiritmagie was wat Kharg gebruikte. Volgens de legende waren er maar een klein aantal mensen die de kracht van de Spirits kon lenen om krachtige magie te gebruiken. Maar toen de Spirits verdwenen van de aarde, verdwenen ook de mensen die magie konden gebruiken. Daarom kunnen tegenwoordig alleen monster of Deimos magie gebruiken. Kharg herinnert zich de stem van de Spirit die zei dat hij zijn krachten wakker moest schudden. Eindelijk kunnen we naar Yewbell gaan. --------------------------------------------------------------------------- YEWBELL --------------------------------------------------------------------------- Paulette zegt dat ze zich bij Lady Nafia moeten melden. Ga naar het huis van Kharg en praat met Nafia. Kharg vertelt wat er is gebeurd. Lilia vertelt nu waarom ze wordt achtervolgd. De Dilweld Army probeert een item van Lilia af te pakken. Darkham Ekid na Bard, de keizer van het Dilzweld Empire probeert elk land in de wereld onder zijn macht te krijgen. En hij verzamelt dingen om dat te doen. Lilia wil naar de World Alliance gaan in Cathena. Daar kunnen ze er misschien iets aan doen. Maru wil weten wat het ding is dat Lilia verbergt. Maar Lilia wil het niet zeggen. Lady Nafia zegt dat Lilia weg moet gaan, samen met Kharg, Paulette en Maru. Nafia wil dat je haar veilig wegbrengt naar de World Alliance in Catena. Lilia heeft bezwaar. Als Kharg en de anderen weggaan dan is Nidellia in groot gevaar. Nafia zegt dat als Lilia veilig is en de Dilzweld Empire's plannen kan stoppen, dat Nidellia daar uiteindelijk alleen maar beter van wordt. Bovendien heeft Yewbell de Defence Corps. Maru zegt dat als je Cathena wilt bereiken, dat je eerst over een zee moet. Hoe komen ze daar dan? Nafia stelt voor eerst uit te rusten. Die nacht wordt Kharg wakker gemaakt door Nafia. Lilia schijnt verdwenen te zijn. Nafia denkt dat ze nog ergens in Yewbell is. Ga naar de Castle Ruins. Hier hoor je vrolijke muziek. Je ziet Lilia op haar instrument spelen. Dan stopt ze ineens met spelen. Loop naar haar toe. Kharg vond het prachtig, maar heeft nog nooit zo'n instrument gezien. Het is een ortena. Ze vertelt dat deze instrumenten enkel voorkomen in het dorp waar Lilia is geboren. Nu helpt het Lilia zich haar moeder te herinneren. Haar vader heeft het als een trouwcadeau aan haar moeder gegeven. Waar Lilia's vader nu is, weet ze niet. Lilia is Kharg's moeder heel dankbaar, maar ze heeft nu spijt. Ze had moeten zeggen waarom ze zich verstopt voor Dilzweld. Ze vraagt of je wel eens hebt gehoord van de Great Spirit Stones. Antwoordt met nee, en ze zal erover vertellen. De Great Spirit Stons zijn veel krachtiger dan gewone Spirit Stones. Hun kracht is eeuwig, Great Spirit Stones raken nooit op. Een enkele van deze Great Spirit Stones is al genoeg om een land energie te leveren. Lilia vertelt dat ze een van deze Great Spirit Stones heeft. Ze haalt haar steen tevoorschijn. Het is de Light Stone. Kharg vertelt dat hij ook zo'n soort steen heeft en haalt zijn Wind Stone tevoorschijn. Dan gloeien de stenen ineens. Er verschijnt een Spirit. Het is de Light Spirit. Hij vertelt dat wanneer alle vijf Great Spirit Stones zijn verzameld een grote kracht geboren zal worden. Je moet de Light Spirit beschermen tegen de slechte duisternis. En dan verdwijnt de Spirit. Kharg zegt dat Darkham waarschijnlijk alle Great Spirit Stones wil hebben om de grote kracht te bemachtigen waar de Light Spirit het over had. Lilia weet dat Darkham de Earth Stone al heeft. Kharg vertelt dat Lilia zich geen zorgen hoeft te maken en dat hij haar zal beschermen. Achter een pilaar staat Paulette af te luisteren. Kharg zegt tegen Lilia dat ze maar snel terug moeten gaan, omdat anders Nafia ongerust is. Keer terug naar Kharg's huis en praat met Nafia. Kharg vertelt dat Lilia de Light Stone heeft. Op een dag zal Darkham ook achter Kharg's Wind Stone gaan. Maar waar is de andere helft? Nafia wil het niet vertellen. Tijd om te slapen. De volgende dag wordt Kharg weer fris wakker. Ga naar Maru en Paulette. Paulette stelt voor om Lilia's luchtschip te gebruiken om in Cathena te komen. Eerst kijken of je het kunt repareren. --------------------------------------------------------------------------- REPARATIE BIG OWL --------------------------------------------------------------------------- Ga naar Plumb Canyon en pak de batterij in het zuidoosten. Ga nu naar Scrappe Plateau. Doe de batterij in het vakje naast het controlepaneel. Gebruik nu de hendel op het controlepaneel. Een oud verroest luchtschip komt naar boven. Ga naar de ingang van het oude schip en pak hier Control Parts uit. Deze kun je gebruiken voor het luchtschip van Lilia. Kharg stelt voor om terug te gaan naar Yewbell. Dan kunnen ze vragen of Lilia zich goed genoeg voelt om naar Cathena te gaan. Ga weer terug naar Yewbell en ga naar Kharg's huis. Binnen heeft Lilia aan Nafia vertelt dat Kharg geleerd heeft Spirit magie te gebruiken. Lilia voelt zich goed en is klaar om te gaan. Ga naar Dragon Bone Valley. In Isulo Forest stop je even. Loop naar het oosten en je ziet dat de brug weer is gemaakt. Ga verder naar Dragon Bone Valley. --------------------------------------------------------------------------- DRAGON BONE VALLEY --------------------------------------------------------------------------- Maru vraagt zich af wie de Control Parts in het schip gaat zetten. Kharg gaat het proberen. Verderop zie je Ganz aan het schip prutsen. Praat met hem. Ganz vertelt dat toen hij nog een huurling veel heeft gedaan met het onderhouden van schepen. Ganz wil het schip aan de praat proberen te krijgen. Hij wil alleen naar Cathena om een oude kameraad van hem te ontmoeten. Kharg vindt het goed. In het schip probeert Ganz het schip aan de praat te krijgen. Praat met Paulette, Maru, Lilia en uiteindelijk Ganz. Hij vertelt je dat hij bijna klaar is. Lilia ziet voor het raam Lady Nafia eraan komen. Ga naar buiten. Nafia vertelt Kharg dat hij voorzichtig moet zijn. Dan vertelt ze dat wat er ook gebeurt, Kharg moet onthouden dat zijn vader, Windalf, en Nafia erg veel van hem houden. En dan gaat Kharg weer terug in het luchtschip. Praat met Ganz, hij is eindelijk klaar. Ga voor het controleerpaneel staan waar Paulette staat en ga naar Aldrow. Het schip stijgt op. Praat in de Big Owl met Lilia. Kharg vraagt hoe Lilia aan de Light Stone is gekomen. Lilia vertelt dat in haar dorp, de Light Stone vele generaties is doorgegeven. Maar twaalf jaar geleden had Darkham op een of andere manier van de Light Stone gehoord. Hij stuurde z'n troepen naar het kleine dorpje. In het dorp hadden ze niet eens wapens en zo werd het dorp al snel bezet. De dorpsbewoners vertrouwden de Light Stone toe aan Lilia's ouders. Lilia en haar ouders wisten uit het dorp te ontsnappen, maar bijna elke andere dorpsbewoner werd vermoord en het dorp werd verbrand in een nacht. Lilia en haar ouders vluchtten van plaats naar plaats en eindelijk kwamen ze op een plaats waar Dilzweld hen niet kon vinden. Maar op een dag overhandigde Lilia's vader de Light Stone aan haar moeder en hij werd later vermist. Lilia weet niet waarom haar vader wegging. Haar moeder was ziek in die tijd door het leven als een voortvluchtige. Daarna moesten ze worstelen om in leven te blijven. Lilia's moeders' gezondheid werd steeds slechter tot op een dag, drie jaar geleden, stierf. En zo kwam de Light Stone in Lilia's handen. Buiten zie je een gevechtsschip op de Big Owl vuren. Het schip is geraakt en stort neer. Binnen het schip zie je Kharg bewusteloos liggen met Ganz, Paulette en Maru om hem heen. Kharg wordt wakker, maar waar is Lilia? Ganz vertelt dat ze een briefje heeft achtergelaten. Er staat op dat ze Kharg en de anderen niet in gevaar wil brengen, en dat ze het in haar eentje wel redt. Kharg vindt dat ze achter haar aanmoeten. --------------------------------------------------------------------------- ASHEEDA FOREST --------------------------------------------------------------------------- Ga naar buiten. Hier wordt je aangevallen. Versla de Deimos. Ga links en loop naar het zuiden. Je komt in het volgende scherm Dilzweld soldaten tegen. Ze vertellen dat je Lilia over moet geven. 't Is mooi om te weten dat ook de Dilzweld soldaten Lilia nog niet gevonden hebben. Versla ze. Ga weer naar het noorden, en ga nu naar het zuiden in het oosten. Versla de Dilzweld soldaten die je tegenkomt. Nu hebben ze Lilia nog steeds niet gevonden. Maru schreeuw om Lilia's naam. Dan komt Tatjana eraan en komt te weten dat Lilia niet meer bij Kharg en de rest is. Tatjana sluit Kharg en de rest in met Dilzweld soldaten en is van plan ze overhoop te laten schieten. Maar dan komt er een vreemd figuur aan. De man heet Samson. Hij is de leider van de Moon Stone Gang of Thieves. Een dievenleider dus. Ook hij verzet zich tegen Dilzweld. Samson maakt even een mooie introductie. Tatjana herkent Samson's naam. Zijn bende steelt vaak dingen van Dilzweld. Tatjana wil Samson, Kharg en de rest neerschieten, maar Samson's mannen komen tevoorschijn en Tatjana en haar soldaten trekken zich terug. Kharg bedankt Samson. Samson vertelt dat hij iets tegen de Dilzweld heeft en hij enkel van hen steelt, ook al is hij een dief. Kharg vertelt over Lilia en het neergestorte luchtschip. Samson vraagt of Kharg en de rest misschien mee willen komen naar zijn plaats. Samson laat zijn mannen voor Lilia zoeken. Kharg neemt de uitnodiging aan. Ga naar Wilbur Shore om bij Samson z'n schuilplaats te komen. --------------------------------------------------------------------------- WILBUR SHORE --------------------------------------------------------------------------- Ga het schip in. Praat met Samson. Samson wil weten waarom Dilzweld achter Lilia aanzit. Kharg liegt en vertelt dat hij het niet weet. Maar Samson weet dat Kharg liegt en zegt dat het om de Light Stone gaat. Kharg is verbaasd dat Samson het weet. Kharg vraagt of Samson hen naar de World Alliance wil brengen, maar Samson wil dit niet. Dan komt Boomer binnen en vertelt Samson dat iemand Lilia naar Cathena heeft zien gaan. Kharg neemt afscheid. Verlaat Wilbur Shore en ga naar Cathena in het zuiden. --------------------------------------------------------------------------- THE REPUBLIC OF CATHENA --------------------------------------------------------------------------- Helemaal in het westen van Cathena is de ingang van de World Alliance. Kharg vertelt over Lilia en mag naar binnen. Ganz gaat ondertussen terug naar Asheeda Forest om de Big Owl dichter te zetten bij Cathena. Het zou zonde zijn als hun luchtschip kapot zou gaan vanwege Orcons. Ga links het trappetje op en ga in de gang tussen de twee liften in. Je ziet allemaal mensen vergaderen. Velen zijn het oneens met elkaar. Dan komen Kharg en de anderen aanlopen. De vertegenwoordigster van Milmarna heeft het over Lilia. Dan loopt Kharg op ze af. Kharg zegt dat ze Lilia zoeken, maar ze is niet in het gebouw van de World Alliance. De vertegenwoordigster van Milmarna zegt dat niemand haar in Cathena heeft gezien. Samson heeft dus gelogen. Dan zegt een man of ze Kharg en de rest wel kunnen geloven. Hier gaan ze nu over discussieren, zodat als ze hen wel geloven, ze een getuigenis kunnen afleggen. Maar als het zo lang duurt vinden Kharg en de rest Lilia nooit terug. Kharg, Paulette en Maru verlaten de vergaderkamer. Einde Kharg's Story 2. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- DARC'S STORY II - AMBITION In Orcoth zie je Orcons met elkaar vechten. Darc kijkt toe vanaf zijn troon. Hij heeft zich zo te zien baas gemaakt van Orcoth en zoekt naar sterke vechters. Maar in Orcoth zijn er geen goede vechters te zoeken, vindt Darc. Darc praat met Zoram. Dan komt Zugalo binnelopen. Hij vertelt dat Delma heibel aan 't schoppen is in de kerker. Ga naar de kerker. Praat met Delma. Darc wil dat Delma hem dient, pas dan zal hij haar uit de kerker halen. Hij wil krachtige Deimos hebben zoals Delma. Als Delma doet wat Darc zegt, dan laat hij haar eruit. Maar dit wil Delma niet. Delma zegt dat Darc Densimo heeft gedood om leider te worden. Darc vertelt dat Densimo hem heeft verraden, maar dit gelooft Delma niet. Verlaat de kerker. Laten we eens gaan kijken bij Gorma. De Orcon bij het huis van Gorma vertelt dat Gorma naar Haystir Marsh is gegaan. Laten we eerst naar de Church Ruins gaan voordat we naar Haystir Marsh gaan. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Ga naar het nest van de gestorven Firble en kijk naar het ei. Een ei heeft het overleefd. Darc denkt bij zichzelf dat als hij het ei alleen laat, iets of iemand het misschien zou opeten. Iemand moet het ei dus bewaken. Even later staat een Orcon voor het nest, het ei te bewaken. Ga nu naar Haystir Marsh. --------------------------------------------------------------------------- HAYSTIR MARSH --------------------------------------------------------------------------- Praat met Gorma. Vraag wat hij hier doet. Het is Gorma's droom om te kunnen vliegen. Pyrons kunnen vliegen en omdat Firbles in Pyrons kunnen veranderen zoekt Gorma hier voor Firbles. Vraag hem daarna over het opvoeden van Pyrons. Gorma vertelt dat je drie dingen nodig hebt om een Firble in een Pyron te kunnen veranderen, maar Gorma weet niet meer welke dingen. Ga nu naar Geedo's House. Open de kist. Je krijgt Phoenix Blood en Ancient Tablet 1. Er komt een geest tevoorschijn. De geest heet Kirjath the Fallen. Kirjath vertelt dat hij ooit de goden kwaad heeft gemaakt. Ook al is hij oud geworden en verschrompeld, hij blijft leven. Kirjath zoekt voor verlossing, hij wil rust. Zoek alle Ancient Tablets en geef ze aan hem en je krijgt er later iets voor. Verlaat het huis en ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Ga naar de arena en Zoram zal aan komen lopen. Hij vertelt dat een ongelooflijk sterke Deimos was verschenen. Het is een Lupine van Ragnoth. Hij was op mensen aan het jagen in Asheeda Forest. Hij wist alle Deimos in de arena te kunnen verslaan. Misschien wil hij met Darc vechten? Ga naar de arena. Je ziet allemaal bewusteloze Orcons. Daar staat de Deimos. Hij zoekt voor een goede tegenstander. Daar komt Darc al aan. Loop naar de Lupine toe. Darc vraagt of de Lupine voor hem wil werken, maar de Lupine wil dat niet. Goed, dan verslaat Darc hem wel zodat hij naar je zal luisteren. De Deimos heet Volk, wat in de Lupine taal "Avenger of Kin" betekent. Versla Volk. Je kunt van Volk een Balo Nut stelen. Deze verhogen je snelheid. Volk zal Heated Soul gebruiken om zijn strength te verhogen. Water Crash zal zijn magische aanval zijn. Als je weinig HP hebt, gebruik dan Cure of een healing item. Volk heeft ongeveer 125 HP. Volk kan niet geloven dat hij is verslagen. Darc vraagt waarom Volk de mensen zo haat. Volk vertelt dat hij alles verloren heeft wat hem dierbaar was. Zijn vrouw Yrena, zijn zoon Nazaal en zijn trots als Deimos. Volk heeft een eed gesloten. Hij heeft gezworen het hele mensenras uit te roeien. Darc hoort dat Volk blindelings alle mensen wil uitmoorden, en het kan hem niet schelen als hij zelf dood gaat. Darc vindt het niets en zegt dat hij bij hem moet aansluiten, zodat ze samen de mensen kunnen vernietigen. Volk vindt het goed. Bovendien heeft Darc het gevecht gewonnen. En zo sluit Volk zich permanent bij je aan. Ga naar Zugalo die dicht bij de kerker staat. Hij vertelt dat Delma naar je vraagt. Ga naar haar toe. Darc wil met haar alleen praten, dus gaat Volk weg. Ze vertelt dat Densimo vroeger haar hoorns heeft gebroken. Vanwege Densimo leefde Delma vaak in angst. Darc vertelt dat dat vroeger was, en nu is nu. Hij opent de deur. Delma komt weer terug bij Darc. Darc wil nu zoeken naar meer sterkere Deimos. Bij de uitgang staat een groene Orcon. Praat met hem en hij vertelt je over een vreemd licht bij Asheeda Forest. Asheeda Forest is te vinden in het westen. Ga erheen. --------------------------------------------------------------------------- ASHEEDA FOREST --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen moet je gelijk vechten tegen Dilzweld soldaten. Darc komt erachter dat de mensen naar iets of iemand zoeken. Een soldaat krijgt Darc, Delma en Volk in de gaten. Versla ze. Darc vraagt zich af waar de soldaten naar zoeken. Loop links naar boven. Ga verder naar het noorden en blijf links. Je komt nog meer soldaten tegen. Darc hoort de naam Lilia. De soldaten merken je op. Versla ze. Na het gevecht praat Darc over Lilia die de soldaten zoeken. Het kan Delma en Volk alleen niet zoveel schelen. Volk komt erachter dat Darc en Delma mensenwapens gebruiken en is verbaasd. Maar het maakt Darc alleen maar sterker, dus kan het hem weinig schelen. Darc wil nu Lilia vinden voordat de mensen haar vinden. Loop nu naar het zuiden via de rechterkant. Je komt Tatjana en soldaten tegen. Ze kunnen Lilia niet vinden. Er komt een soldaat aan die Tatjana vertelt dat Kharg en de zijnen op de schuilplaats van de dieven afgaan. Darc komt erachter dat Lilia een meisje is. Dan ziet een soldaat ze. Versla de Dilzweld Army. --------------------------------------------------------------------------- Tatjana / 120 HP / Drops: Gorgeous Ring / Steal: High Heels --------------------------------------------------------------------------- Je kunt High Heels van Tatjana stelen, een Weapon Part voor een personage die je later nog kunt krijgen. OF haar uitschakelen zodat ze een Gorgeous Ring dropt. Je kunt niet beide items krijgen! Versla de rest van de soldaten. Delma en Volk willen Tatjana doden, maar Tatjana gebruikt weer een technisch snufje en ontsnapt. Volk gaat haar achterna. Dan springt er iemand uit de bosjes. Darc en Delma gaan haar achterna. --------------------------------------------------------------------------- CROSSELL SPRINGS --------------------------------------------------------------------------- Darc en Delma zien haar niet. Misschien was het Lilia. Ga naar de waterkant en je krijgt een filmpje te zien. Lilia bidt dat Darc en Delma haar niet vinden. Maar Darc ziet haar. Lilia schrikt. Dan komt Delma aansluipen en slaat Darc neer. Ze heeft gewacht tot ze een kans kon krijgen om wraak te krijgen vanwege haar broer. Darc verliest zijn bewustzijn. Lilia kon het niet over haar hart verkrijgen om Darc te laten liggen en heeft zijn wonden verzorgd. Darc wordt wakker. Lilia is blij dat Darc wakker is. Darc is zeer verbaasd dat Lilia hem heeft geholpen. Hij snapt niet waarom een mens een Deimos zou helpen. Lilia vertelt dat ze iedereen helpt die gewond is, mens en Deimos. Darc stelt zich voor, en Lilia ook. Dat is de naam die Darc al eerder heeft gehoord. Hij vraagt waarom de mensen voor haar zoeken. Ze wil wat vertellen maar kan haar zin niet afmaken want er verschijnt een Spirit. Het is de Light Spirit. Hij vertelt over de vijf Great Spirit Stones. Het zijn bronnen van grote kracht. Als alle vijf stenen zijn samengebracht zal er een oneindige kracht ontstaan. Ook deze Spirit vraagt of je hem wilt beschermen tegen het kwaad. En dan verdwijnt hij. Lilia komt erachter dat Darc de Wind Stone heeft. Darc denkt dat Lilia de Light Stone heeft en Lilia vertelt dat dit inderdaad zo is. Darc zegt dat Lilia weg moet gaan en de Light Stone aan hem moet geven. Als Lilia de Light Stone geeft, dan zal Darc haar laten leven. Maar Lilia heeft bezwaar. Ze kan de Light Stone niet zomaar afstaan. Haar moeder vertrouwde de Light Stone aan haar toe op haar sterfbed. Darc begrijpt het nu. Hij neemt de steen niet van haar af, maar ze moet wel meegaan met Darc. Lilia denkt dat de Spirits haar de weg tonen op deze manier en gaat met Darc mee. Ga terug naar Asheeda Forest. --------------------------------------------------------------------------- ASHEEDA FOREST --------------------------------------------------------------------------- Je komt Volk weer tegen. Hij schrikt van het mensenmeisje en is verbaasd dat Darc haar nog niet heeft vermoord. Volk wil Lilia nu zelf doden, maar Darc houdt hem tegen. Hij vertelt dat Lilia nog handig zou kunnen zijn in de toekomst. Volk vindt het goed en vraagt waar Delma is. Darc vertelt dat Delma haar heeft verraden en is weggevlucht. Volk vraagt of hij haar mag doden, maar Darc vindt het niet nodig, omdat hij Delma zelf zal afhandelen. Darc weet waar ze is. Ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Darc weet dat Delma hier is. Je ziet Delma iets verderop staan. Ze vertelt dat ze Darc heeft vermoord, maar de Orcons betwijfelen het. Volk wordt ongeduldig, maar Darc wil het zelf afhandelen. Loop het trappetje af. Delma vertelt dat ze niet liegt en dat ze echt Darc heeft gedood. Dan komt Darc eraan. Delma schrikt zich rot. Ze kan het niet geloven dat Darc nog steeds leeft. Darc wil dat Delma hem volgt. In de arena vertelt Darc dat hij haar niet wil doden. Delma snapt er niet veel van, maar gaat mee zodat hij hem alsnog kan vermoorden als ze de kans krijgt. Zou ze het echt doen? Ga weer naar buiten en je ziet een paar Deimos rond Lilia staan. Darc komt er net op tijd aan. De Deimos vinden het maar raar. Darc vertelt dat als iemand Lilia pijn doet, diegene gestraft wordt. Dan beveelt hij Zoram en Zugalo haar in de kerker te gooien. Volk is blij dat Darc heeft afgerekend met de verader. Maar daar is Delma weer. Volk wil weten waarom hij niet met Delma heeft afgerekend, maar Darc zegt dat hij sterke Deimos nodig heeft, dat is alles. Ga naar de kerker. Volk en Delma willen niet mee. Ga de kerker in. Darc beveelt Zoram en Zugalo weg te gaan. Praat met Lilia. Lilia is blij te horen dat Delma niet is gedood. Darc wil praten over de Great Spirit Stones en Lilia begint te vertellen. Haar moeder heeft de Light Stone op haar sterfbed aan Lilia gegeven. Lilia vraagt of Darc's moeder toevallig een mens is. Ze vertelt dat ze iemand heeft ontmoet in Ragnoth die Kharg heet. Ook hij had een Wind Stone netzoals Darc. Darc wil weten waar de andere drie Great Spirit Stones zijn. Lilia weet het niet, en al wist ze het, dan zou ze het Darc nog niet vertellen. Darc wil de stenen alleen gebruikte voor zijn eigen ambities. Het maakt Darc niet uit en laat haar in de kerker totdat ze vertelt waar de andere stenen zijn. Lilia vertelt dan waar de Earth Stone is. Bij de Dilzweld Army. Van de andere stenen kent Lilia de locatie niet. Darc houdt Lilia voorlopig gevangen. Ga de kerker uit. Darc vertelt Volk en Delma waar de mensen achter zitten. Namelijk de kracht van de Great Spirit Stones. Darc wil ook achter de Great Spirit Stones aan om de mensheid te vernietigen, maar ze hebben eerst info nodig over waar ze eerst heen moeten gaan. Bovendien moeten ze een manier vinden om Aldrow uit te komen. Ga naar het huis van Gorma en praat met hem. Hij vertelt je dat hij eindelijk weet welke ingredienten je nodig hebt om een Firble in een Pyron te veranderen. Rebound Fruit, Phoenix Blood en een Fire Fragment. Als het goed is heb je de Phoenix Blood al uit de kist van Geedo's House gehaald. De Rebound Fruit laten Crimson Rhoke's soms vallen. Deze beesten kom je soms tegen in Tindalos Woods. Gorma vertelt dat als je een Fire Fragment wil, je eerst een Spirit Stone nodig heeft. De Fire Fragment zal Gorma wel voor je maken. Ga nu eerst naar Tindalos Woods. Verlaat Orcoth en ga naar Tindalos Woods. Blijf er vechten totdat je een Rebound Fruit krijgt. Je kunt ze niet stelen, je krijgt er een na een paar gevechten. Ga dan naar de Church Ruins. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen horen Darc, Delma en Volk een geluid. De Firble is eindelijk uitgekomen. Darc wil de Firble in een Pyron veranderen, maar de Firble is nog wel erg jong. Je zult het eerst aan Gorma moeten vragen. Ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Praat met Gorma. Vertel hem dat je een Firble hebt gevonden. Gorma vertelt dat het geen kwaad kan als je de Firble op jonge leeftijd al probeert te veranderen in een Pyron. Gorma weet het niet zeker, maar zijn intuitie zegt hem dat het kan. Daar gaan we dan maar van uit. Bovendien wil Darc helemaal niet wachten totdat de Firble eindelijk volwassen is. Je hebt nu enkel nog een Fire Fragment nodig. Gorma zal deze voor je maken. Ga naar de kerker. Je ziet Zugalo met Lilia praten. Praat even met Lilia en verlaat de kerker weer. Ga terug naar de Church Ruins. Geef de Firble de Rebound Fruit en Phoenix Blood. Ga terug naar Orcoth. Je zult merken aan de Orcon dichtbij Gorma's huis dat hij niet weet waar Gorma is. Ga naar de kerker. Maar pas op, je wilt misschien wat watten in je oren stoppen. Je ziet het ergste wat er kon gebeuren in deze game. Lilia is aan het zingen. Na een tijdje laat Darc het stoppen, want ook hij kan er niet meer tegen. De Orcons vonden het duidelijk mooi. Darc vindt ze duidelijk geen smaak hebben en stuurt ze weg. Hij vraagt Gorma nog of hij de Fire Fragment heeft gemaakt. Dit heeft hij gelukkig wel gedaan en heeft het achter gelaten bij de Quorop shop. Praat met Lilia. Ga nu weer de kerker uit. Volk en Delma vertellen je dat het gevaarlijk is om Lilia nog langer te houden, maar Darc wil het niet horen. Ga naar de gele Quorup en koop de Fire Fragment. Ga naar de Church Ruins. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- Geef de Fire Fragment aan de Firble. Na het laatste ingredient te hebben gegeven valt de Firble neer. Hij slaapt. Darc is boos dat er niets is gebeurd en wil terug naar Orcoth gaan. Ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- In Orcoth zie je Lilia's instrument op de grond liggen. Darc raapt het op en stopt het in z'n zak. Volk ruikt bloed. Er is iets vreemds aan de hand. Delma kijkt en ziet allemaal dode Orcons liggen. Links zie je de gele Quorup. Praat met hem. Hij vertelt je dat hij zich had verstopt toen de mensen kwamen. Sommige Orcons hebben de aanval wel overleefd. Ga naar de arena. Hier zie je de Orcons. Gorma vertelt dat de mensen voor Lilia kwamen en enkele Orcons hebben gedood. Ze hebben Lilia weggenomen. Gorma zegt dat ze bij de Varam Barrens zijn. Daar moeten we heen, maar ga eerst nog even naar de kerker. Zugalo vertelt dat de mensen Lilia hebben meegenomen. Ze hadden zo hard gevochten, maar toch lukte het hen niet de mensen te verslaan. Darc vertelt hem dat hij niet moet praten en eerst z'n wonden moet laten verzorgen. Zugalo is blij dat Darc eindelijk iets aardigs zegt en sterft. Ga naar de Varam Barrens om een rekening met die smerige mensen te vereffenen. --------------------------------------------------------------------------- THE VARAM BARRENS --------------------------------------------------------------------------- Hier zie je een groot luchtschip. Je ziet Dilzweld soldaten met elkaar praten. Je hoort dat de soldaten Lilia hebben opgesloten in haar kamer aan boord van luchtschip de Megist. De soldaat vraagt aan de anderen of een of ander apparaat genaamd Argewalt al geinstalleerd is. De soldaten zijn er net klaar mee. De soldaten willen zich net terug trekken en daar komen de Deimos al aan. Darc wil weten waar Lilia is, maar de Dilzweld soldaten smeren 'm, maar laten een cadeautje achter. Dan zie je het apparaat achter Darc en de rest bewegen. Versla de Argewalt! --------------------------------------------------------------------------- Argewalt / 275 HP / Steal: Life Tree Berry Steel Boxes / Bone Armband, First-aid Kit, Memory Cologne 2x, Catfish Whiskers --------------------------------------------------------------------------- De Argewalt schiet elke beurt in het begin kleine bollen los. Hierin zitten kleine monsters. Sla eerst de monsters dood. En val dan met z'n allen de Argewalt aan. In het gevecht zegt Delma dat het een Deimos is die je in de machine ziet. Een Deimos die met mensen vecht? Vreemd. Voor de Argewalt zie je drie dozen. In de meest linkse doos zit een Bone Armband. Deze kun je equippen in het gevecht als je wilt. In de eerste doos rechts van de Argewalt zit een Memory Cologne. En in de tweede doos vind je Catfish Whiskers. In de doos links van de Argewalt zit ook een Memory Cologne. Van de Argewalt zelf kun je een Life Tree Berry stelen. De Argewalt heeft een aanval waardoor je de status Confusion oploopt. Gebruik Refresh als dit gebeurt. Verder heeft Argewalt nog een aanval waarmee hij iedereen aanvalt. Houd je partymembers een beetje gespreid, maar dicht bij elkaar, dan lukt het wel. Na het gevecht zie je de Megist wegvliegen. Je ziet dan de Deimos die in de machine zat praten. Ze heeft het over zichzelf. De Deimos is vrouwelijk. Ze heet Camellia en is een Pianta wijsgeer. Ze is dankbaar dat jullie haar hebben geholpen. Helpen? Ze viel hen toch aan? Camellia vertelt dat ze is gevangen door Dilzweld en dat ze is gebruikt door hen. Ze wil het verder liever niet vertellen. Delma vraagt hoe ze haar dan moeten vertrouwen. Hier wordt Camellia een beetje boos van en al gauw staan Delma en Camellia te kibbelen. Darc zegt dat hij wel meer wil weten van de mensen. Camellia vraagt of Darc tegen de mensen vecht. Darc zegt ja en Camellia is blij en vertelt haar verhaal. De Pianta leefden rustig in het bos toen op een dag de Dilzweld Army kwam. Ze werden gevangen genomen. Je ziet een flashback van Camellia. Je ziet allemaal Dilzweld soldaten naar haar kijken. En dan komt Tatjana eraan. Ze vraagt of de Pianta al iets over de Miracle Stone heeft gezegd. Maar Camellia heeft nog niets gezegd. Tatjana zegt dat ze verder moeten experimenteren. En dan is de flashback voorbij. Darc vraagt Camellia over de Miracle Stone, want het is misschien een Great Spirit Stone. Camellia vertelt dat de steen in het midden van het continent van Adenade te vinden is in de Throne Room in de Coleopt Shrine. Darc wil hier heen. Camellia wil graag mee om te helpen. Delma vindt dit niet goed. Ze wil geen zwakke Deimos mee. Maar Camellia vertelt dat ze zonder haar nooit in de Throne Room kunnen komen. Darc is het er een beetje mee eens, want ze hebben wel haar kennis nodig. Delma is er zwaar tegen, maar toch gaat Camellia mee. Verlaat de Varam Barrens en ga terug naar Orcoth. --------------------------------------------------------------------------- ORCOTH --------------------------------------------------------------------------- Ga naar Gorma en praat met hem. Darc zegt dat Gorma hen heeft bedrogen. Gorma vraagt of de Firble in slaap was gevallen en niet meer wakker werd. Dit was inderdaad het geval. Gorma was het vergeten te vertellen, maar tijdens hun evolutie in Pyrons vallen Firbles altijd in een diepe slaap. Bedankt Gorma! Ga naar de Church Ruins. --------------------------------------------------------------------------- CHURCH RUINS --------------------------------------------------------------------------- De Orcon bewaker vertelt dat er iets vreselijks is gebeurd. Hij vertelt dat de Firble in vlammen opging en een groot monster werd. Darc stuurt de Orcon naar huis. Ga nu rechts de trappen op en je ziet de Pyron. De Firble is inderdaad veranderd. Camellia gelooft haar ogen niet. Een Pyron in een plaats zoals deze. Volk is verbaasd dat Camellia iets over Pyrons weet. Logisch toch? Camellia is een Pianta wijsgeer. Delma vraagt zich af hoe ze op de Pyron gaan vliegen. Camellia zegt dat de Pyron zijn grootte kan veranderen als hij dat wil. De Pyron schijnt Darc te vertrouwen. Darc wil dat de Pyron hen naar Adenade brengt. De Pyron vliegt omhoog. Hij verandert zijn vorm in de lucht. Tijd om te vliegen. Je ziet de Pyron door de lucht vliegen. Delma vond het vliegen fantastisch, maar Volk vond het maar niets. De Pyron is hier geland en niet dichtbij de Coleopt Shrine waar je heen moet, omdat Pyrons sterven als ze te ver van water zijn. Goed, tijd om te vertrekken. Als je wilt kan de Pyron je leven healen of je game saven. Je kunt nu ook in een gevecht je Pyron een aanval laten doen. Als je hier klaar bent ga dan weg. Je kunt naar de stad Rueloon gaan om dingen te kopen als je wilt. Ben je hier klaar, ga dan naar de Coleopt Shrine. --------------------------------------------------------------------------- COLEOPT SHRINE --------------------------------------------------------------------------- Welkom bij het tehuis voor de kannibalen. Camellia waarschuwt je voor de krijgers hier die de dood niet vrezen. De Coleopts hier zijn enkel de bewoners waar je mee kan praten. Ze vertellen je dat je beter weg kunt gaan. Mooi niet dus. Loop door tot het einde. Een Coleopt vertelt je voor de laatste keer om weg te gaan. Volk vraagt of je verder wilt gaan. Ga verder en de Coleopt Army zal je aanvallen. In het gevecht waarschuwt Camellia je voor de Coleopt Liquid Spheres waar je door geraakt kan worden. Als je geraakt wordt zal je attack, defence, speed en mental drastisch dalen. Gebruik Coleopt Froths om dit tegen te gaan. De Coleopt laten deze items vallen of je kunt ze van ze stelen, maar 't is makkelijker ze eerst te doden en de items dan op te rapen. Versla de Coleopt Army. Na het gevecht zegt Camellia dat Darc toch wat beleefder moet doen, want Camellia wil niet deel uitmaken van zo'n onbeleefde groep. Delma zegt dat ze er al zo uit zagen toen ze binnen kwamen. Maakt ook niet uit, ga naar binnen. Binnen begint ineens de grond te beven. Er komt een soort tentakel uit de muur die je vertelt weg te gaan. Dan verdwijnt de tentakel weer. Volk hoort iets binnenin. Hij hoort mensen. Loop door. Je had het kunnen weten, de Dilzweld Army. Eentje heeft het over de Miracle Stone. Versla de Dilzweld Army. Je kunt een Aiming Device stelen van de Commander. Na het gevecht vluchten de twee laatste soldaten weg om de Miracle Stone te pakken. Ga verder. In de volgende kamer zie je een grote kist. De twee Dilzweld soldaten komen binnenlopen. Darc wil snel naar de mensen toe. Maar Camellia heeft maagpijn en blijft stil staan. Daar hebben we geen tijd voor denkt Darc. Hij laat Camellia hier rusten. Loop op de mensen af. De soldaat wil de Miracle Stone uit de kist gaan pakken en loopt over de rode blokken op de grond. De grond begint weer te beven. Enkele platformen gaan omlaag en andere gaan omhoog. Camellia aan de overkant van de brug vertelt dat de Miracle Stone niet hier is. De Miracle Stone is niet in de Throne Room, maar in de Sealed Chamber. Hier in de Throne Room ligt een monster genaamd Bebedora. Niemand kan tegen Bebedora op. En dan gaat Camellia weg. Ze heeft je bedrogen. Je hoort een stem. De kist gaat open en er komt iemand uit. Het monster heet Bebedora. De Dilzweld soldaten willen de Miracle Stone hebben, en om dit te bereiken zullen ze iedereen verslaan die in hun weg staat. Bebedora ziet ze als vijanden en ineens gebeurt er iets vreemd. De soldaten kunnen zich niet meer bewegen. Bebedora vertelt dat de soldaat nu haar pop is. De soldaten vallen Darc, Delma en Volk aan. Versla de Dilzweld soldaten. Bebedora maakt nu nieuwe poppen. Deze zijn iets steviger. Van de linker Skull Warrior kun je een Amethyst Coating stelen en van de rechter Jade Beads. Versla ze allebei. Volk wil haar doden, maar Darc waarschuwt hem. Als dit fout gaat dan raken zij ook de controle over zichzelf kwijt. Dat mag niet gebeuren. Darc wil met haar praten. Darc vertelt dat hij ook een Deimos is netzoals zij. Bebedora weet niet wat een Deimos is. Bebedora vertelt dat ze een monster is, gemaakt door de Divine Ruler. Darc vertelt dat ze enkel zijn gekomen voor de Miracle Stone en vraagt of ze weg mogen gaan. Bebedora bekijkt Darc z'n ziel. Darc liegt niet. Ze wijst een grote knop aan waarop je moet drukken als je weg wilt. Darc bedankt haar. Bebedora kijkt verder in Darc's ziel. Ze vindt het een mysterieuze ziel. Delma wil weggaan want ze wordt een beetje angstig van Bebedora. Bebedora kijkt ook in haar ziel en ziet haar vechtlust, een echte Deimos. Darc is anders, geen Deimos, geen mens. Ze is nieuwsgierig en weet niet wat of wie Darc is. Volk zegt dat Darc zich niet druk moet maken. Druk op de knop links. Het water begint te zakken en verdwijnt. Bebedora is uit haar kist gekomen. Bebedora vertelt dat ze heeft besloten om mee te gaan. Ze wil meer van Darc's ziel zien. Delma vindt haar maar eng en wil haar niet mee hebben, maar Volk zegt dat haar vaardigheid om controle over monsters en anderen te hebben nog goed van te pas kan komen. Darc laat haar mee gaan. Tijd om te gaan. Ga links de trap af en haal 960G, 100 Spirit Stones en een Black Rose Thorn uit de kist. Ga de trap weer op en ga rechtsboven de trap af. Ga bij het savepoint de trap af en pak 160 Spirit Stones, een Aquamarine en 3 Water Balms uit de kist. Ga verder naar het zuiden en pak Ancient Tablet 4 op. Ga helemaal links en je vindt nog een kist. Hier zit in 480G, een King-Size Soap, een Life Tree Berry en Water Shy. Ga nu door de grote deur links van het savepoint. Binnen zie je Camellia in de problemen. Je ziet de koningin boos zijn op de indringers. Darc en de rest komen binnen rennen. Camellia komt om hulp vragen. Er verschijnen dan nog meer vijanden. Versla Queen Selkis. In het gevecht moet je eerst de Tentacles verslaan, want deze spugen nog meer vijanden voor je uit. De Tentacles hebben 180 HP. Met Mind Control kun je maximaal twee vijanden onder controle houden. Je kunt alleen Mind Control op de Larva's en Coleopts gebruiken. Gebruik Magic om de Coleopt Larva's makkelijker af te maken. Deze Larva's zijn totaal niet sterk, maar zijn erg irritant en hebben 100 HP. De Coleopt hebben 57 HP en Queen Selkis heeft ongeveer 300 HP en je kunt NIETS van haar stelen. Als je eindelijk iedereen uit de weg hebt geruimd behalve Selkis, gebruik dan Water Balms of Element Guard zodat Selkis' aanvallen niet te veel schade doen. Houd je personages gespreid, want Selkis kan een hele groep aanvallen. Na het gevecht probeert Camellia een excuus te verzinnen, maar Bebedora weet dat ze liegt. Ze willen haar afmaken en Camellia rent naar Darc die de Miracle Stone in z'n handen heeft. De Water Spirit verschijnt. Hij vertelt dat je niet moet vechten, want het lost toch niets op. Je moet de wereld niet vullen met negatieve bedoelingen of emoties. Redt de wereld van de aankomende duisternis. En dan verdwijnt de Water Spirit weer. Darc vertelt dat hij heus niet doet wat de Spirit zei. Deimos zijn niet te vertrouwen, en Darc wil niets anders dan kracht. Hij zal de Deimos redden en daarvoor doen wat nodig is. Darc wil enkel kracht. Einde Darc's Story 2. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- KHARG'S STORY III - CONFLICT Je ziet Kharg, Paulette en Maru in Cathena het gebouw van de World Alliance inhollen. Ze zijn nog steeds aan het vergaderen. Kharg en de anderen hebben niets van Lilia kunnen vinden. De voorzitter vertelt dat ze naar Kharg's verhaal zullen luisteren als hij een persoonlijke brief meeneemt van de vertegenwoordiger uit Nidellia, Lady Nafia. Helemaal terug naar Yewbell voor een brief? Wat een onzin. De vertegenwoordiger van Milmarna gaat weg. De anderen gaan gewoon door met vergaderen. Dan vraagt de vertegenwoordiger van Milmarna of Kharg even met haar wil praten. Volg de vrouw en praat met haar. De vrouw heet Savina en is vertegenwoordiger van het land Milmarna. Savina vertelt dat haar land in gevaar is aangezien de Dilzweld Army het stuk Epistia ook al heeft overgenomen. Savina is bang voor wat er komen gaat en is nieuwsgierig naar wat Darkham van plan is. Kharg vertelt wat hij weet over Darkham's plannen over de Great Spirit Stones. Savina weet nu misschien waarom Darkham Epistia heeft overgenomen. Er wordt gezegd dat er een "Flame Egg" verborgen is in de vulkanen in Epistia. Deze "Flame Egg" is waarschijnlijk de Fire Stone. Savina vertelt de weg naar Epistia en er komt een soldaat binnenlopen. De soldaat vertelt dat er een jong meisje met blauwe kleren gevangen is genomen door Dilzweld in het luchtschip de Megist. Dat moet Lilia zijn. De soldaat vertelt dat het luchtschip naar het westen ging, meer weet hij niet. Ze gaan vast naar Epistia. Dit wordt ook onze volgende locatie. Ga nu naar buiten en ga helemaal naar het oosten van het gebouw. Ga door de gang en je komt in een kamer. Op het bureau ligt Spirit Dictionary 2. Ga nu op weg naar buiten. Een soldaat zal je nog tegen houden voordat je naar buiten kunt. Hij zegt dat de vertegenwoordigers die nog aan het vergaderen zijn nu met Kharg willen spreken. Nu? Savina komt eraan en zegt dat zij het klusje wel zal klaren. Ook zegt ze dat als je in Epistia komt, je naar een man moet zoeken genaamd Spencer. Je kunt hem waarschijnlijk vinden in het stadje Sulfas. Tijd om te gaan. Buiten staat Ganz al op je te wachten. Kharg vraagt of hij mee wil gaan, maar Ganz wil eerst even kijken bij de arena waar een man staat die informatie kan geven over zijn oude vriend. Loop het gebouw in in het zuidwesten en praat met de mannen hier. Ganz vraagt naar Rapier. De twee mannen zeggen dat hij een tijdje geleden gestorven is, gedood door Deimos dichtbij Orcoth. Rapier is gedood door Orcon. Ganz is nu boos en wil wraak nemen op de Orcons. Paulette zegt dat nu wraak nemen op de Orcons een slecht idee is. Later komt er een tijd dat het een goed idee is, maar nu niet. Ganz vraagt of Kharg nog steeds de Deimos wil vernietigen. Kharg zegt dat hij dit wel zal doen als de Deimos alle mensen willen vernietigen. Ganz beslist om mee te gaan. Volgende locatie: Epistia. Ten oosten van Cathena vind je de Big Owl. Ga aan boord en ga naar Epistia. Ga in Epistia naar Kassim Highway. --------------------------------------------------------------------------- KASSIM HIGHWAY --------------------------------------------------------------------------- Dit is het controlepunt van de Dilzweld Army. We moeten hier geen problemen veroorzaken, anders krijgen we ook problemen in Sulfas. Iets zegt me dat we daar sowieso al problemen krijgen, maar goed. Ganz stelt voor om gewoon hun vragen te beantwoorden. Laten we het proberen. Loop naar de soldaat die de weg blokkeert. Hij zal je enkele vragen stellen. Waar kom je vandaan? Je komt van Aldrow. Wie zijn jullie? We zijn natuurlijk mercenaries. Noem een persoon die op de zwarte lijst staat van de Dilzweld Army. Antwoordt met Samson en hij zal je een laatste vraag stellen. Noem de volledige naam van Emperor Darkham. Het antwoord is Darkham Ekid na Bard. Tijd om te verder te gaan. Ga naar Sulfas. --------------------------------------------------------------------------- SULFAS --------------------------------------------------------------------------- Een groep soldaten is op weg naar Kassim Highway. Je moet hier ex-generaal Spencer zoeken. Maar de bewoners zullen niet zomaar een locatie weggeven. Dit kan nog moeilijk worden. Ga naar het eerste winkeltje, de Item Shop. Er wordt een vrouw ondervraagd door een soldaat. De soldaat wil weten waar haar man is. Het schijnt dat de man illegaal wapens verkoopt, maar de vrouw zegt dat alle wapens gewoon naar de Dilzweld Army gaan. De vrouw genaamd Leonora weet niet waar hij is en de soldaat zal dan maar wachten. Leonora zegt dat het nog lang kan gaan duren. Ga naar buiten en loop helemaal naar het westen. Hier is het cafe. Praat tegen de man achter de toonbank. Kharg vraagt gelijk of de man weet waar Spencer is, maar de man zegt dat hij het niet weet. Ga weer naar buiten en ga terug naar de Item Shop. De soldaat wordt hier een beetje ongeduldig. Leonora weet schijnt niets te weten, maar de soldaat gelooft het niet en wil haar meenemen. Kharg komt ertussen en vertelt dat hij de man van Leonora heeft gezien bij Kassim Highway. De soldaat gaat gelijk versterking halen en laat Leonora in de Item Shop. Dat ging wel erg makkelijk. Leonora is dankbaar. Kharg vertelt dat hij op zoek is naar ex- generaal Spencer. De vrouw vertrouwt je en vertelt je over de locatie van Jaqual. Als je Jaqual ziet zal hij niet op zijn eigen naam reageren als je onbekend bent voor hem. Er is een wachtwoord. Het wachtwoord is: "The Dolban delight in dealing." Zeg dit een keer en hij zal gelijk tegen je praten. Je vindt Jaqual in het zuiden, rechts naast een ladder. Praat met hem en vraag of hij Jaqual is. De man weet niet wat Kharg bedoelt. Dan zegt Kharg het wachtwoord en de man zegt dat hij inderdaad Jaqual is. Vraag hem over het verzet. Jaqual vertelt dat de schuilplaats in het casino is onder het cafe. Koop nog wat van Jaqual als je wilt en ga dan naar het cafe. Praat weer met de eigenaar van het cafe en hij zal je een hint geven over de locatie van het casino. "The back and the front together always come to the same number". Denk aan de voor- en achterkant van een dobbelsteen. Als de bovenkant zes is, dan is de onderkant een. Zes plus een is zeven. Als de bovenkant drie is, dan is de onderkant vier. Drie plus vier is zeven. Als de bovenkant vijf is, dan is de onderkant twee. Vijf plus twee is zeven. De man achter je gaat weg. Kijk op het blaadje waar de man op keek en kijk bij regel zeven. Je vindt een geheime knop. Druk erop en er er zal een nieuwe weg ontstaan. Ga naar beneden. Beneden komt Spencer eraan. Kharg vertelt dat het Savina was die over Spencer vertelde. Kharg stelt zich ook voor. Een man hoort het en hij blijkt Kharg te kennen. Het is Zev. De verzetsleden denken dat Zev een spion is van Dilzweld. Dit denken ze omdat Zev van een locatie kwam waar Dilzweld was. Kharg vertelt dat Zev een onderzoeker is. Savina vertrouwt Kharg dus Spencer vertrouwt Kharg ook en geeft hem een kans om het Zev het uit te laten leggen. Loop naar Zev en Kharg zal vragen wat hij op Mount Quina deed. Zev vertelt dat hij aan het onderzoeken was voor schatten. De Dilzweld Army was een vestiging aan het maken en Zev ging toen weg maar werd opgevangen door deze lui. Maar waarom zou Dilzweld een vestiging maken? Dat weet Spencer ook niet. Kharg vraagt Zev naar welke schat hij op zoek naar was. Zev was op zoek naar de "Flame Egg". Dus daarom bouwen ze de vestiging. De vestiging is gemaakt als een voorpost om hen te helpen de Flame Egg te vinden. Spencer vraagt zich af waarom de Dilzweld zoiets wil. Kharg vertelt het verhaal over de Great Spirit Stones aan Spencer. Mount Quina is achter de vestiging van Dilzweld. Dus de enige manier om daar te komen is door het te bestormen. Spencer zegt dat dat een idioot plan is, want ze kunnen nog om versterking vragen. Je moet dus eerst de versterking uitschakelen voordat je de vestiging kan aanvallen. Je vindt de versterking bij de Viorav Mine en de Parenz Ruins. Ga hierheen om de versterkingen uit te schakelen. Je kunt bij de man achter de toonbank nog Weapon Parts of Accessoiries kopen als je wilt. Je zult worden opgehouden bij Kassim Highway. Hier wordt juist geinformeerd over Kharg en de anderen. Dat wordt vechten. Versla de Dilzweld Army. In het gevecht kun je nog een Reiki Leaf en Guard Support uit een van de Steel Boxes krijgen. Ga nu naar de Parenz Ruins. --------------------------------------------------------------------------- PARENZ RUINS & VIORAV MINE --------------------------------------------------------------------------- De Dilweld soldaten bij de Parenz Ruins zijn niet moeilijk te verslaan. Na het gevecht zijn er niet meer soldaten waar je tegen hoeft te vechten. Maar ga nog niet weg. Aan de linkerkant van deze ruines vind je een wit iets verstopt. Wel goed kijken. Het witte ding is eigenlijk een soort robot. De robot vertelt een verhaaltje over zichzelf. Even later vraagt Ziekbeck of je hem gelooft. Zeg dat je hem niet gelooft. Ziekbeck vertelt dat je gelijk hebt en dat het Diekbeck was waar zijn verhaal over ging. Omdat je zo slim was hem te kunnen vinden geeft hij je de Shadow Talisman. Een erg handige Accessoiry voor later in de game. Als je per ongeluk wel zijn verhaal geloofde, dan zal hij je de Shadow Talisman NIET geven. Verlaat de Parenz Ruins en ga naar de Viorav Mine. Versla de Dilzweld Army ook daar en ga dan terug naar Sulfas. --------------------------------------------------------------------------- SULFAS --------------------------------------------------------------------------- Tijd om de Main Plant aan te vallen. Deze vind je rechts van de Equipment Shop. Binnen staan de soldaten al te praten over het ontbreken van de communicatie bij de Viorav Mine en Parenz Ruins. Hoe zou dat nou komen? Kharg, Paulette, Maru en Ganz komen binnen rennen. Versla de Dilzweld soldaten. Je kunt een Power Berry stelen van de Commander. Een Power Berry verhoogt je aanvalskracht permanent. Na het gevecht praten Kharg en de rest over het aanvallen van de vestiging van de Dilzweld in de bergen. Maar laten we eerst teruggaan naar de schuilplaats van het verzet. Ga naar het cafe en ga de trap af. In de schuilplaats praten de verzetsleden over Kharg en de rest. Ze hebben het niet zo op buitenlanders en willen het probleem liever zelf oplossen. Spencer zegt dat het niets uitmaakt, want ze helpen en daar gaat het om. Loop naar Spencer toe. Eindelijk is het tijd om de Mountain Stronghold van Dilzweld aan te vallen. Het schijnt moeilijk te worden volgens Spencer, want ze hebben drie grote kanonnen. Er moet eerst een plan worden gemaakt. Dan vertelt een verzetslid dat ze het verder zelf wel aankunnen. Ze willen geen hulp meer van buitenlanders en gaan op weg. Spencer vraagt of Kharg hen terug wil halen. Kharg vindt het goed. Ga naar de Mountain Stronghold. --------------------------------------------------------------------------- THE MOUNTAIN STRONGHOLD --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je een hoop soldaten op de grond liggen en ben je getuige van een hevig vuurgevecht. Een soldaat spreek iets in zijn microfoon en je ziet een kanon bewegen. De verzetsleden kunnen nog net het schot ontkomen, maar zijn wel gewond. Kharg en de anderen komen binnen rennen. Je moet nu vechten om de gewonden weg te halen. Je moet goed oppassen voor de kanonnen. Als je eenmaal een van de buitenste trappen op gaat word je beschoten. Verspreid dus je characters zodat ze niet allemaal in een schot worden geraakt. Schakel eerst zoveel mogelijk vijanden uit voordat je de trappen opgaat. Als je zoveel vijanden hebt weten uit te schakelen, ga dan naar het middelste trappetje en loop omhoog. Vanaf hier word je niet zo gauw beschoten. Stuur iemand die zich zelf kan healen om de verzetsleden te helpen. Redt de drie verzetsleden en het gevecht is over. Kharg en de anderen trekken zich terug naar de schuilplaats in Sulfas. --------------------------------------------------------------------------- SULFAS --------------------------------------------------------------------------- Ga naar de schuilplaats en praat met Spencer. De kanonnen zijn het grote probleem. Gewoon een leger erop afsturen is niet genoeg om de vestiging over te nemen. Maru zegt dat ze ook vanuit de lucht kunnen aanvallen met de Big Owl. Paulette zegt dat de Big Owl niet de uitrusting er voor heeft om de vestiging aan te vallen. Ganz vraagt of er misschien onderdelen zijn in Sulfas om de Big Owl uit te kunnen rusten voor een aanval. Spencer herinnert zich een straalkannon in de Main Plant waar de Dilzweld Army mee bezig was. Ganz zal de Big Owl naar de Main Plant vliegen. Spencer zorgt voor mensen om het kannon aan het schip te vestigen. Ga nu zelf ook naar de Main Plant. Ga naar buiten. Ga rechts van de Item Shop naar de Main Plant. Links is de hoofdingang. Ga naar binnen. Loop nog niet naar Spencer toe, maar ga eerst helemaal naar links en dan naar onder. Je vindt Spirit Dictionary 3. Ga nu naar Spencer en praat met hem. Je ziet het kannon. Je hoort ineens een gerommel. Het is Ganz die de Big Owl in de Plant neerzet. De monteurs kijken op het de Big Owl of het mogelijk is de kanonnen er op vast te zetten. Gelukkig is het geen probleem. Spencer zegt dat als ze de vestiging gaan aanvallen, ze van onder en boven gaan aanvallen. Ze besturen het luchtschip dan met een afstandsbediening. Zo kunnen ze de grote kanonnen uitschakelen. Zodra de kanonnen bij de Mountain Stronghold zijn uitgeschakeld is het geen probleem meer. En zo krijgen we de Fire Stone eerder dan zij. Maar hoe komen we aan een afstandsbediening voor het luchtschip? De mechanicus vertelt dat je een Tele-Op ervoor nodig hebt. Maar om die te maken moet je een Antenna, Magnetron en Integrated Circuit hebben. Deze dingen kun je vinden in de Parenz Ruins. Dat en genoeg energie voor het schieten van de kanonnen. Daar heb je 200 Spirit Stones voor nodig. Dan moeten we dat maar gaan vinden. Ga naar de Parenz Ruins. --------------------------------------------------------------------------- PARENZ RUINS --------------------------------------------------------------------------- Bij de opvallend, witte stukken hier kun je iets vinden. Aan de linkerkant vind je een Magnetron. Loop verder naar rechts en je vindt een oude radio. Met daarop een Antenna. Ga verder naar rechts en je vindt een oude computer met daarbij een Integrated Circuit. Dat is alles. Loop naar de uitgang van de Parenz Ruins en je zult worden aangevallen door een paar ninja's. De ninja's zijn simpel te verslaan. Steel een Stone Crusher van de Supreme Ninja. Na het gevecht vluchten ze weg. Als je niet genoeg Spirit Stones hebt, dan kun je ook nog naar de Viorav Mine gaan. --------------------------------------------------------------------------- VIORAV MINE --------------------------------------------------------------------------- Ga op de lift. Je gaat naar beneden. Je wordt hier aangevallen. Versla de monsters. Ga naar links en je vindt een ontsteker. Duw deze in en je hoort een ontploffing. Spirit Stones zullen uit de lucht komen vallen. Je hebt er nu meer dan zat voor het schip. Ga terug naar Sulfas. --------------------------------------------------------------------------- SULFAS --------------------------------------------------------------------------- Ga naar de Main Plant en praat met Spencer. Spencer vertelt dat ze net klaar zijn met het vastmaken van de kanonnen op de Big Owl. Kharg vertelt dat hij ook gedaan heeft wat hij moest doen. De technici gaan alles klaar maken en uiteindelijk is alles gereed. Eindelijk kunnen we de Mountain Stronghold aanvallen. De Big Owl vertrekt alvast uit de Main Plant. Maak je gereed en ga dan naar de Mountain Stronghold. --------------------------------------------------------------------------- MOUNTAIN STRONGHOLD --------------------------------------------------------------------------- Geen al te moeilijk gevecht. Je moet de Big Owl gebruiken om de twee kanonnen uit te schakelen. Als Kharg aan de beurt is, ga dan naar Special Moves en selecteer onderaan de aanval van de Big Owl. Je hebt drie schoten. Een schot voor elk kanon. Dan heb je nog een schot over. Je mag het zelf weten of je dit schot op de soldaten wilt afvuren of niet. Na het gevecht is het eindelijk tijd de vulkaan in te gaan. Loop de trappen op en ga door de deur. In de volgende kamer word je weer aangevallen door soldaten. Een van de soldaten aan de linkerkant laat Fireproof Gloves vallen. Dit zal erg handig worden voor de opkomende locatie. Ook kun je nog een Life Belt vinden in een van de Steel Boxes. Versla de soldaten. Na het gevecht vraagt Kharg aan ee soldaat waar de Fire Stone is. De soldaat weet enkel dat de steen ergens te vinden is in de vulkaan. Dilzweld heeft de steen dus nog niet gevonden. Er zijn namelijk ook Deimos die in de vulkaan wonen waardoor het wat moeilijker gaat. Hoe komen we in de vulkaan? De soldaat vertelt dat er een lift is die naar de vulkaan leid. Dan komt Zev er ineens aan. Zev vertelt dat ze de steen kunnen vinden dichtbij de krater. Hij vertelt ook dat de vulkaan op barsten staat en je dus op moet schieten. En dan vertrekt Zev. Tijd om ook te gaan. Ga links de lift in en je komt in de vulkaan. Je ziet een filmpje. Je ziet Emperor Darkham en Lilia. Darkham zegt dat gauw alle Great Spirit Stones van hem zullen zijn. Een soldaat rapporteert en vertelt dat de Mountain Stronghold is aangevallen en in handen is van het verzet. De kanonnen zijn verwoest door het luchtschip van Lilia. Darkham weet dat Lilia's vrienden hier achter zitten. Het maakt Darkham niet uit. Een andere route graven in de vulkaan is wat nu moet gebeuren, want ook Darkham heeft informatie over de Fire Stone. Darkham gaat nog even de informatie aan Tatjana doorgeven en dan zie je Kharg en de anderen weer terug. --------------------------------------------------------------------------- MOUNT QUINA VOLCANO --------------------------------------------------------------------------- Loop helemaal naar rechts en je vindt een schatkist met daarin 460G, 220 Spirit Stones en een Red Charm. Equip de Red Charm en loop nu naar de linkerkant van de splitsing. Volg het pad tot je weer bij een splitsing komt. Pak rechts de kist met 180 Spirit Stones, een Life Tree Berry en twee Super Bombs. Ga dan naar links en stap in de lift. Versla hier boven de Deimos en stap gelijk in de volgende lift. Volg het pad. Ga bij de tweede splitsing naar links en pak uit de kist Gunpowder, een Power Berry en twee Fire Shy's. Ga dan rechts van de splitsing en ga de lift in. Versla hier boven weer de Deimos. Ga naar rechts en stap in de volgende lift. Ga bij de splitsing links en volg het lange pad. Ga naar rechts en pak uit de kist 1200G, twee Fire Balms en een Falcon Statuette. Ga terug naar de splitsing en ga nu rechts. Volg het pad en je komt eindelijk aan bij de Fire Stone Shrine. Je ziet Tatjana met een paar Dilzweld soldaten. Ze zijn eerder aangekomen dan Kharg en de anderen. Tatjana ziet de Fire Stone en gaat erop af met de soldaten. Tatjana hoort iets en opeens staan er drie Lakelta Deimos voor hun neus. Het zijn drie broers en hebben zin om een paar mensen in elkaar te stampen. Kharg en de anderen komen aan. Je hoort geweerschoten en er rennen een paar soldaten voorbij. Verderop zie je Tatjana omsingeld door de drie broers. Nu kan Kharg makkelijk de Fire Stone pakken, maar Kharg kan het niet over zijn hart verkrijgen zomaar door te lopen en Tatjana te laten stikken. Hij wil Tatjana helpen. De anderen geven uiteindelijk toe om haar te helpen. Loop op de Deimos af en versla ze. --------------------------------------------------------------------------- Tsee / 375 HP / Steal: Heat Blade --------------------------------------------------------------------------- Tsaw / 340 HP / Steal: Silk Bowstring --------------------------------------------------------------------------- Fulkrum / 380 HP / Steal: Fire Talisman --------------------------------------------------------------------------- Dit gevecht is best makkelijk, tenzij je alles wilt stelen. Nadat je een item hebt gestolen van een Lakelta broer, maak deze dan gelijk dood, anders blijft het moeilijk. Probeer eerst van Fulkrum te stelen. Als je de Fire Talisman hebt gestolen kun je deze gelijk equippen! Je kunt ook nog Fire Balms gebruiken om wat schade te beperken. Paulette met Fireproof Gloves uitrusten en iemand anders met een Red Charm is handig. Tatjana is verbaasd dat Kharg haar heeft geholpen. Kharg wilde gewoon niet dat ze door Deimos werd vermoord. Kharg zegt dat als Tatjana een beetje dankbaar is, dat ze weg moet gaan. Tatjana richt haar geweer op Kharg. Tatjana zegt dat ze iedereen uit de weg ruimt die in Darkham's weg staat. Dan rent ze naar de Fire Stone. Ga snel achter haar aan. Er zit een soort zuil om de steen heen. Kharg zegt dat de zuil niet zomaar weggaat. Dan ineens glimt de steen en krijgt Kharg weer een gloed om zich heen. Tatjana schrikt en stapt achteruit. Dan begint er weer een raar liedje. Het is de Fire Spirit. Kharg pakt de Fire Stone. De Fire Spirit vertelt dat lang geleden Spirits over de hele wereld samenleefden met mensen. Gevangen door hebzucht en haat. Een wereld zonder hoop, opgeslokt door de duisternis. Liefde en harmonie. Dat is de laatste wens. Dat was weer een vage boodschap, maar Kharg heeft het door. Het betekent dat de Spirit Stones niet willen dat de mensen tegen elkaar vechten. Dan verschijnt Darkham ineens. Tatjana is blij hem te zien. Darkham vertelt Kharg niet te bewegen, anders laat hij Lilia in de lava vallen. Kharg rent naar de rand en ziet Lilia staan. Darkham vertelt dat de vulkaan op barsten staat. Als Kharg niet wil dat Lilia doodgaat, moet hij de Fire Stone overhandigen aan Darkham. Maru vertelt dat zij Tatjana hebben. Darkham zegt dat dat niets bijzonders is, want Tatjana zou haar leven voor Darkham geven als het moest. En natuurlijk geeft Kharg de Fire Stone aan Darkham, maar Darkham moet naar de ingang van de Fire Stone Shrine gaan en een soldaat de ruil laten maken. Loop naar de brug toe. Kharg eist Lilia terug te krijgen. Darkham eist dat hij eerst de Fire Stone krijgt voordat hij Lilia ruilt. Kharg gooit de Fire Stone naar Darkham toe. Darkham is wat van plan. Kharg wil over de brug lopen om naar Lilia te gaan, maar er zit een bom onder de brug. Darkham laat de bom afgaan en Kharg verliest het bewustzijn. Even later wordt Kharg weer wakker. Paulette vertelt dat Darkham Lilia weer heeft meegenomen. Maar Kharg en de anderen zitten met een groter probleem. De brug is weg en de vulkaan staat op barsten. Kharg zegt dat ze niet moeten opgeven. Zoeken naar een uitgang dus. Loop naar Tatjana toe en praat met haar. Ze hebben haar hier achter gelaten. Loop naar Ganz en praat met hem. Ganz hoort een geluid, maar Kharg hoort niets. Ganz hoort het weer. Het is het geluid van een motor. Je ziet dan een schip. Het is de Fiona, Samson's luchtschip. Samson is van plan Kharg en de anderen te redden. Zijn mannen zijn een beetje bang van de vulkaan die op barsten staat, maar Samson wil dat het gebeurt. Het schip daalt en gooit een touwladder uit. Samson zegt de anderen dat ze snel moeten ontsnappen. Kharg vertelt Maru, Paulette en Ganz alvast te gaan. Kharg wil dat Tatjana ook meegaat. Ren terug naar Tatjana. Kharg wil dat ze meegaat, maar Tatjana wil achter blijven. Ze zegt dat haar leven geen zin meer heeft, omdat Darkham heeft gezegd dat hij haar niet meer nodig heeft. Kharg vertelt dat ze nu haar eigen leventje kan leiden. Tatjana geeft hem gelijk en ontsnapt samen met hem en de anderen. Je ziet dan een scene met Darkham en Lilia. Een soldaat rapporteert weer. Kharg en zijn vrienden zijn ontsnapt uit de vulkaan. Lilia vraagt waarom Darkham haar nog nodig heeft aangezien hij haar Light Stone al heeft. Darkham vertelt haar dat hij haar nodig heeft voor een reden die ze zelf nog niet heeft besefd. Darkham stuurt haar weg. Dan komt er uit een lift een man. Je ziet zijn gezicht niet, maar hij heeft een wandelstok een een bruine jas. Hij lijkt erg bekend. Darkham kent de man. De man vertelt dat de Deimos de Water Stone eerder hadden dan Dilweld, maar Darkham zegt dat hij daar al aan werkt met een bepaald wapen. De man zegt dat Darkham ook problemen heeft met de Wind Stone, maar dat is iets waar hij zich nu niet druk om hoeft te maken. Darkham vertelt dat hij plannen heeft met het verkrijgen van de Wind Stone. Darkham was bezig met een test hiervoor en het enige dat ze nog nodig hebben is materiaal voor de test. Hun volgende locatie is Nidellia in Ragnoth. En dat is het einde van Kharg's Story 3. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- DARC'S STORY III: LOVE AND HATE Darc en de anderen zijn aangekomen in Rueloon. Camellia vraagt Darc om vergiffenis. Delma vindt niet dat Darc haar zomaar moet vergeven, omdat ze een verrader is. Volk herinnert Delma eraan dat zijzelf ook een verrader is geweest. Maar voordat Darc Camellia kan beantwoorden verschijnt er een Drakyr. Hij kondigt slecht nieuws aan. Het blijkt dat enkel Darc de Drakyr heeft gezien, want Delma praat verder met Camellia. Volk stelt voor om uit te rusten in Rueloon. Darc is het met Volk eens en laat iedereen z'n gang gaan in Rueloon. Je kunt je rechts in de tent laten vermaken door een slangenbezweerder. Links kun je items en uitrusting kopen. Als je klaar bent, ga dan naar het hotel links van Volk. Ga naar de Balar achter de toonbank en kies ervoor om te gaan slapen. 's Avonds zie je Camellia tevoorschijn komen. Ze kan niet slapen, vooral vanwege Delma die te hard blijkt te snurken. Volk komt dan ook tevoorschijn. Z'n instincten zeggen hem dat er iets ergs gaat gebeuren. Volk gaat wat drinken en Camellia gaat naar Darc. Even later zie je Volk praten met een Deimos over zijn vrouw en kind. Dan komt Darc zijn kamer uitlopen en vertelt dat de Water Stone is gestolen. Camellia is er niet meer, dus het zal haar geweest zijn. Darc en de rest gaan op zoek naar Camellia. Ga naar buiten en ga naar de Arena. Je ziet hier Camellia een soort spreuk uitvoeren. Ze vertelt dat ze er gauw weer uit zal zien als haar echte gedaante. Dan komen er ineens Drakyr te voorschijn. Er is nu ook een grote zwarte Deimos erbij, met een paardenkop. Darc verschijnt in de Arena en het schijnt dat de paardenkop de Water Stone van Camellia heeft afgenomen. Dan komen Delma, Volk en Bebedora ook in de Arena. Dan komt de paardenkop voor Darc staan. Hij heet Droguza. Droguza vertelt dat wanneer alle vijf de Great Spirit Stones bij elkaar zijn, een grote kracht geboren wordt. Maar wat voor effect heeft dat op de Deimos? Darc kent het antwoord niet, en Droguza geeft het antwoord ook niet want hij vertelt dat hij degene zal zijn die zal heersen over alle Deimos. Je moet nu tegen Droguza en de Drakyr vechten. --------------------------------------------------------------------------- Droguza / 430 HP / Steal: Swordman's Blade --------------------------------------------------------------------------- Drakyr / 97-105 HP --------------------------------------------------------------------------- Gebruik in dit gevecht Bebedora's Mind Control om de Drakyr te manipuleren. Versla eerst alle Drakyr en versla dan Droguza met je sterkste moves. Of gebruik Raise Spirits om je Tension Meter te verhogen om een dubbele aanval te doen. Droguza kan niet geloven dat hij heeft verloren. Darc zegt dat Droguza de Water Stone terug moet geven, maar dit doet Droguza niet. Hij zorgt voor een afleidingseffect en vliegt de lucht in. Droguza zegt dat Darc geluk had met winnen vanwege de hulp van zijn kameraden. Droguza vertelt Darc nog dat hij niemand moet vertrouwen, en alleen in z'n eigen kracht moet geloven, en dan vliegt hij weg. Niemand weet wat voor soort Deimos Droguza was. Darc en de rest moet nu beslissen wat ze gaan doen. Ze gaan weer achter de Water Stone aan. Delma staat al klaar om Camellia aan te vallen, maar Darc vindt dat ze aan Camellia's wijsheid nog wel wat hebben. Darc zegt dat hij geen verraders meer wil doden, en dat Densimo zijn eerste en laatste slachtoffer was. Darc geeft iedereen weer de keuze om te doen wat ze willen tot morgen. Verlaat de Arena en ga naar Bebedora. Links van Bebedora vind je een zijweggetje ga hierin en pak het Ancient Tablet 5. Ga weer naar het hotel, praat met de Balar achter de toonbank en besluit te gaan slapen. De volgende dag vraagt iedereen zich af wat Darc gaat doen, nu dat de Water Stone is gestolen. Darc komt eraan en vraagt Camellia wat er gebeurt wanneer alle Great Spirit Stones verzameld zijn. Volgens de Pianta legende waren de Deimos eerst gewone monsters, maar ze veranderden door de kracht van de Great Spirit Stones. En toen verspreidden de vijf stenen zich. Degene die de vijf stenen bij elkaar brengt zal oneindige kracht hebben en de Ultimate Deimos worden. Bebedora begint te vertellen. Vroeger kwamen er hier pelgrims die hoopten het paradijs te vinden. Ze maakten ondergronds een kunstmatig land dat helemaal donker was. Dit waren de oude Deimos. Darc is vastberaden om de Ultimate Deimos te worden en besluit om naar het land van de Drakyr te gaan in Ragnoth. Laat je eerst nog even healen door de Quorup. Ga naar buiten en loop naar het zuidwesten, naar de Pyron. Praat tegen de Pyron en je krijgt een menu. Klik op "Move" en selecteer Ragnoth. Klik hierop en we zijn op weg. Ga naar Drakyrnia. --------------------------------------------------------------------------- DRAKYRNIA --------------------------------------------------------------------------- In Drakyrnia is het erg rustig. Niemand stoort zich aan de aanwezigheid van Darc. Als je items of uitrusting wilt kopen kun je binnenlopen in de ingang waar de Quorup zit. Bij de Weapon Shop vind je ook Ancient Tablet 2. Als je hier hebt wat je wilde hebben, ga dan weer naar buiten en volg het pad tot je een oude man tegenkomt. Praat met hem en loop dan weg, hij zal je kort daarna roepen. Hij herkent je geboorteteken en weet dat hij het kind van Windalf is. De man vertelt zijn naam, Sagan. Hij vertelt dat hij Windalf vroeger diende. Darc vraagt hem waar Droguza is en de Water Stone. Sagan schijnt het niet te weten en vertelt dat je het aan een oudere moet vragen. Ene Williwo zal het wel kunnen vertellen. De man wijst de weg naar Williwo. Ga naar waar Williwo is. Hier maak je kennis. Sagan komt binnenlopen en vertelt wie Darc is. Williwo vertelt dat Windalf niet echt zo'n goede vent was. Darc wordt kwaad en verteld dat Droguza zijn Water Stone heeft gestolen. En nu wil Williwo niet vertellen waar Droguza is. Darc denkt dat Williwo Drakyr heeft ingehuurd om hem te vermoorden, maar dat zou Williwo zich niet eens kunnen veroorloven gezien de staat van hun woongebied. Sinds de Wind Stone was verloren zijn de tradities in Drakyrna stervende. Darc wil nu weten waar Droguza is. Williwo vertelt dat de mysterieuze Deimos enkele Drakyr sukkels heeft meegenomen. Deze Drakyr behoren niet tot het land van Drakyrnia, het zijn slechts Drakyr die leven van het geld dat andere Deimos aan hen geven. Er bestaat dus geen verband tussen de Drakyr in Drakyrnia en de Drakyr van Droguza. Maar waar is Droguza? Dit wil Williwo niet vertellen. Hij verraadt geen andere Drakyr, zelfs niet als ze niet in Drakyrnia horen. Williwo wil alleen vertellen waar Droguza is als hij het Dragon Ordeal aflegt. Dit is een test voor Drakyr die leider willen worden. Als Darc dit zal doen, dan zal Williwo de misdaden van Darc's vader even vergeten. Dan zou Darc leider kunnen worden in Drakyrnia en dan zou Williwo vertellen waar Droguza is. Williwo vraagt of je dit wilt doen. Natuurlijk wil je dat. De test zal echter geen betekenis hebben als Darc hulp krijgt van andere Deimon, je zult het dus alleen moeten doen. Geen probleem. Ga naar Dragon Bone Valley. Versla eerst de vijanden in het Punoir Ravine en ga verder naar Dragon Bone Valley. --------------------------------------------------------------------------- DRAGON BONE VALLEY --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je Dilzweld Army soldaten. Darc ziet een grot, dit zal de Dragon Bone Valley Cavern zijn. Je moet nu tegen de Dilzweld soldaten vechten. In het gevecht liggen links drie dozen. Maak de middelste doos kapot om voor een Power Berry en de linkerdoos voor een Life Ring. Darc en de rest vragen zich af wat de Dilzweld Army hier deed, maar ze weten het niet. Dan stelt Volk voor om eindelijk de Dragon Bone Valley Cavern in te gaan. Loop naar de ingang. Neem voordat je naar binnengaat Ancient Tablet 3 mee aan de rechterkant van de ingang. Ga dan naar de ingang. Hier zegt Darc dat hij alleen naar binnen gaat. Ga naar binnen. --------------------------------------------------------------------------- DRAGON BONE VALLEY CAVERN --------------------------------------------------------------------------- De Dragon Master Crown ligt al op je te wachten. Pak het van het altaar af. Darc vraagt zich nu af of dit nu alles is. Inderdaad, het gaat allemaal wel erg makkelijk. Loop weer naar beneden. Eenmaal beneden word je door iets aangesproken. De Dragon Soul praat met je. Hij vertelt dat de Dragon Master Crown een bewijs is voor een Drakyr leider. Dan springen in ene twee draken tevoorschijn. De draak vertelt van wie je afstamt en wie je vader en moeder zijn. Darc zegt dat zijn vader Windalf heet en dat hij geen moeder heeft. Dan ziet de draak het teken op Darc's arm. Het is het teken van Will. De kinderen van Will worden met een teken geboren. Will is de voorvader van Darc. Je hoort dat Windalf de zoon van Williwo was. Goed, we moeten nu vechten. Dit gevecht lijkt moeilijk, maar valt behoorlijk mee. --------------------------------------------------------------------------- Gold Dragon / 150 HP / Steal: Dragon's Wrath --------------------------------------------------------------------------- Silver Dragon / 150 HP / Steal: Storm Talisman -------------------------------------------------------------------------- Het is het echt wel waard om te stelen van deze draken, vooral de Dragon's Wrath zal je bekoren. Probeer eerst van een draak te stelen, dood deze draak en steel dan van de andere draak. Als je het nog erg moeilijk krijgt kun je nog de Pyron gebruiken. Na het gevecht realiseert de Dragon's Soul Darc's echte kracht en ziet hij Darc als een afstammeling van de draken en de nieuwe leider van de Drakyr. Darc vertelt dat hij helemaal niet een Drakyr leider wil zijn. Hij wil over alle Deimos heersen. De Dragon Soul zegt dat Darc niet helemaal compleet is, net zoals zijn Wind Stone. Hier komt Darc erachter dat hij enkel de helft van de Wind Stone bezit. Hij vertelt dat de Wind Stone uiteindelijk een zal worden en verdwijnt dan. Ga naar buiten en ga dan terug naar Drakyrnia. --------------------------------------------------------------------------- DRAKYRNIA --------------------------------------------------------------------------- Loop richting Williwo's huis. Halverwege stopt Darc en vertelt zijn vrienden dat hij Williwo alleen wil zien. Darc laat z'n vrienden even vrij en gaat verder naar Williwo's huis. Binnen zie je Sagan ongeduldig heen en weer lopen. Williwo verwacht niet dat het Darc zal lukken de Dragon Ordeal te voltooien en stort dan neer. Williwo is al een beetje oud en heeft dit af en toe. Dan komt Darc binnen met het nieuws dat hij in de test is geslaagd. Williwo vertelt waar Droguza is. Hij vertelt dat Droguzo in Thunor Point is. De Dilzweld Army heeft daar een kamp. Droguza en zijn onderdanen delen dit kamp met de mensen. Je kunt nu allemaal dingen aan Williwo vragen. Wat is het teken van Will? Dit is een heilige zuil in de vorm van een geboorteteken die alleen kan worden gevonden in de bloedlijn van Will. Het teken gaat over van generatie naar generatie. Wie is Droguza? Dat weet Williwo niet echt. Droguza is een Deimos die een aantal jaren geleden in Drakyrnia is verschenen. Hij kon enkele Drakyr overhalen om de Wind Stone terug te halen. De jonge Drakyr gingen met hem mee, en nu is er nog weinig van Drakyrnia over. Windalf's verleden? Hij was een jonge leider waarvoor iedere Drakyr respect voor had. Maar hij veranderde toen hij een jonge vrouw ontmoette genaamd Nafia. Hij overtrad de Deimos wet en kreeg toen een kind: Darc. Toen werd Windalf verbannen van de Drakyr stam. Dit moest, want een misdaad als deze kon niet worden vergeven. Toen stal hij de Wind Stone van de Drakyr stam. Toen moest Williwo Drakyr achter Windalf aansturen om de Wind Stone terug te krijgen. Williwo had geen andere keuze. En wie is deze vrouw Nafia? Zij was een mensenvrouw die in het continent van Deimos leefde. Nafia wilde de Wind Stone en verleidde toen Windalf. Zij was degene die het had gedaan volgens Williwo. Maar toen de achtervolgers van Nafia en Windalf naderden viel Nafia in een klif met haar baby en stierf toen. Een baby? Nafia had het leven geschonken aan een tweeling. Darc en Kharg. Maar Kharg en Windalf zijn dood. Williwo is trots op Darc. Ga nu naar buiten. Darc praat buiten over zijn broer. Hier komt Darc erachter dat Lilia het op een gegeven moment ook over Kharg had, een mens. Dat kan toch niet waar zijn? Ga naar beneden en ga naar je kameraden. Darc vertelt dat Droguza bij Thunor Point is. Ga naar buiten en ga naar Thunor Point. Bij de Vayu Dam Ruins word je pad versperd door mensen en Deimos. Tijd om op te ruimen. In het gevecht vind je aan de rechterkant een doos. Sla deze kapot om een Bountiful Fruit te krijgen. Versla ze. Na het gevecht blijft er nog een Drakyr over. Darc vraagt uiteraard waarom de Drakyr samenwerken met de mensen. De Drakyr zegt dat het uit trots was dat ze met Droguza meegingen, om Drakyrnia weer te herstellen. Dan sterft de Drakyr. Daar komen ineens allemaal Dilzweld soldaten aan. Na het verslaan van de soldaten zegt Darc dat Droguza verderop is. Loop verder en ga naar buiten. Ga naar Thunor Point. --------------------------------------------------------------------------- THUNOR POINT --------------------------------------------------------------------------- Droguza is inderdaad in Thunor Point. Droguza is verbaasd. Hij vraagt zich af waarom er geen soldaten in de Megist (de Megist is het luchtschip van keizer Darkham) zijn en buiten ook nauwelijks terwijl de keizer binnen is. Een soldaat vertelt Droguza dat de soldaten in Dragon Bone Valley zijn gesneuveld. Wie zou dat nou hebben gedaan? Een soldaat gaat meer troepen halen, maar daar komen Darc en zijn vrienden al aan. Droguza vertelt dat hij niet meer is zoals hij eerder was, want nu is hij in het bezit van een nieuwe kracht. --------------------------------------------------------------------------- Droguza / 660 HP / Bountiful Fruit --------------------------------------------------------------------------- Steel Boxes / Romantic Earring, Barbed Wire --------------------------------------------------------------------------- Wooden Box / Bountiful Fruit --------------------------------------------------------------------------- Gebruik Bebedora's Mind Control om Gun Traps of Foot Soldiers onder je controle te krijgen. Dan, als alle soldaten weg zijn, stuur een of twee party-members de trap af rechts om items te pakken, terwijl drie anderen Droguza bezig houden. Houdt in elk geval Camellia bij Droguza, want zij kan Healing Rain of Vital Energy gebruiken als het nodig is. Na het gevecht wordt Droguza ondervraagd. Waarom had Droguza de Drakyr meegenomen? De Drakyr waren enkel pionnen in Droguza's zoektocht naar de Great Spirit Stones. Maar waarom werkt Droguza met mensen samen als hij de Ultimate Deimos wil worden? Hierop geeft Droguza geen antwoord. Darc wil Droguza nu afmaken, maar Droguza herinnert Darc aan de Water Stone. Droguza vertelt dat hij de Water Stone niet meer heeft. De keizer, Darkham dus, waar Droguza het eerder over had heeft nu de Water Stone. Droguza heeft een bepaald doel, maar wil het niet vertellen. Er komen ineens enkele Dilzweld soldaten aanrennen. De versterking is er en Droguza vliegt weg. Darc wil vechten, maar Volk heeft een beter plan. Nu er zo weinig mensen zijn om tegen te vechten is het een goede gelegenheid om de aandacht te trekken. Volk en de rest kunnen de soldaten afleiden terwijl Darc stiekem de Water Stone van Darkham af kan pakken. Darc gaat akkoord en stelt voor om elkaar weer terug te zien in Drakyrnia. Actie! Aan boord van het schip zie je Lilia. Darkham komt binnen lopen. Darkham vertelt dat Lilia hem dierbaar is, want zij is een deel van zijn plan. Darkham vertelt haar dat hij de Water Stone heeft gevonden. Verder heeft hij nog de Fire Stone, Earth Stone en Lilia's Light Stone. Nu hoeft Darkham enkel de Wind Stone nog te vinden. Met Lilia's hulp kan Darkham alle vijf Great Spirit Stones bij elkaar verzamelen. Lilia is natuurlijk vastberaden niet mee te werken, maar daar steekt Darkham een stokje voor. Lilia kan zijn aanbod niet meer weigeren. Om haar mee te laten werken heeft Darkham Lady Nafia ontvoerd! Darc is aan boord. Loop door de deur. Loop in de volgende kamer helemaal naar rechts en ga door de doorgang. Hier zie je twee soldaten met elkaar praten. Je hoort dat Lilia gaat meewerken aan Darkham's plan. Dan gaan de soldaten weg met de lift. Ga de eerstvolgende kamer in. Je vindt hier een kist met 200 Spirit Stones een Bountiful Fruit en een Life Ring. Ga naar buiten en ga de volgende deur binnen. Maak hier de kist open en pak een Sleepless Guard en Sparkly Eyeballs. Ga nog een deur links en probeer naar binnen te lopen. Deze deur is uiteraard op slot. Darc loopt een beetje achteruit en weet niet wat hij moet denken. Hij ziet dan een schacht. Darc herinnert zich dat hij Lilia nog wel op een manier moet terugbedanken. Je ziet nu Darc uit de schacht kruipen. Darc ziet Lilia en Nafia praten. Dan springt Darc naar beneden. Darc geeft Lilia's verloren Ortena terug. Darc praat even met Lilia en wil dan weg. Maar Lady Nafia stopt hem om proberen te praten. Darc wil het niet horen en gelooft nog dat het Nafia's schuld is dat zijn vader dood is. Dan gaat er opeens een alarm af. Ze hebben door dat Darc aan boord is. Darc wil vluchten met Lilia, maar wil Nafia niet meenemen. Lilia wil niet weggaan zonder Nafia, bovendien wil Lilia niet mee met iemand die zelfs z'n eigen moeder achterlaat. Daar kan Darc niet tegenop en neemt ze allebei mee. Loop uit de deur en ga de weg terug waar je vandaan kwam. Je ziet dan twee soldaten tegen elkaar praten. Ze zeggen dat Samson en z'n kameraden de Vayu Dam hebben gebroken. Dan komen Darc, Lilia en Nafia aanlopen. Steel een Sapphire Coating van een van de Foot Soldiers. Maak dan een soldaat af en maak de doos links kapot om een Gale Headband en 200G te vinden. Versla nu de tweede soldaat. Na het gevecht heeft een van de soldaten nog kracht genoeg om te schieten. De soldaat richt op Darc, maar Lady Nafia gaat er gauw voor staan en vangt de kogel op! Lady Nafia zegt dat het nog goed gaat en dat ze maar gauw verder moeten naar Yewbell. Ga richting Yewbell, versla alle vijanden onderweg. --------------------------------------------------------------------------- YEWBELL --------------------------------------------------------------------------- In Yewbell worden Lilia en Nafia vriendelijk ontvangen door de bewaker. De bewaker schrikt als Darc binnen komt lopen. Nafia legt het uit. Darc wordt door de bewaker geaccepteerd. Darc moet nu Nafia eerst naar huis brengen. Ga naar het huis van Lady Nafia. Hier binnen vertelt Nafia dat Kharg nog niks weet van de relatie tussen Darc en Nafia. Nafia praat dan met Darc. Nafia vertelt dat Darc naar de Cave of Truth moet gaan om te luisteren naar de stemmen van de spirits. Daar zal hij zijn antwoord vinden. De Cave of Truth was een speciale plaats van Windalf en Nafia. Darc geeft Nafia de schuld van Darc's bestaan. Het spijt Nafia vreselijk en sterft dan. Darc probeert nog tegen Nafia te praten, maar het is gedaan. Daarna zie je Darc bij het graf van Nafia. Lilia vindt dat Darc naar de Cave of Truth moet gaan om meer te weten te komen. Darc wil niet van zijn pad afwijken, maar Lilia praat hem om. Einde Darc's Story 3. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- KHARG'S STORY IV - RAGE Sulfas is gered dankzij Kharg en z'n vrienden. General Spencer bedankt Kharg. Kharg is niet zo tevreden. De Fire Stone is afgepakt en ze hebben Lilia niet eens terug. Kharg vraagt of hij mag doen met Tatjana wat hij wil. Spencer zou haar liever dood hebben, maar hij geeft Kharg de keuze om te doen wat hij wil. Goed, ga naar beneden, hier wordt Tatjana gevangen gehouden. Tatjana wordt hier zeer onvriendelijk behandeld door twee verzetsleden. Kharg stuurt de twee mannen weg. Tatjana vraagt zich af waarom Kharg haar heeft meegenomen. Kharg zegt dat hij geen reden nodig heeft om iemand te helpen die z'n leven wil weggooien. Na een kort gesprek met Tatjana komt Spencer eraan en zegt dat Samson vertrekt. Spencer zegt nogmaals dat hij Tatjana liever dood wil hebben dan gevangen, maar kan Kharg niks weigeren vanwege zijn hulp. Spencer vertelt nu dat je maar gauw Samson uit moet zwaaien. Ga terug naar het cafe en praat met Samson. Samson zegt dat hij weg wil gaan, maar Buster en Boomer zijn er nog niet. Kharg gaat de mannen wel even halen. Je kunt Boomer vinden rechts achterin de Plant. Boomer is nog wat aan het regelen, maar krijgt niet wat hij wil. Even later rent hij naar z'n kapitein. Nu nog Buster vinden. Buster kun je vinden bij de plaats waar je Jaques ook hebt gevonden. Het komt ook Buster nu niet goed uit, maar gaat even later toch weg. Ga nu zelf weer naar het cafe en praat met Samson. Hier krijgt Samson het idee om de Megist aan te vallen. Kharg wil nog een ding weten. Waarom loog Samson toen hij zei dat Lilia in Cathena was? Samson zat ook achter de Light Stone aan. Die zou hij dan kunnen doorverkopen voor een heleboel centjes. Gelukkig is Samson niet zo heel erg geinteresseerd in de Light Stone. Samson loog omdat hij Kharg toen nog niet zo goed kende en wachtte op een moment om hem te vertrouwen. Even later vertrekken Samson en zijn mannen. Nu is het ook tijd voor Kharg en de rest om te vertrekken. Loop naar de uitgang van Sulfas. Je zult Spencer en Tatjana nog zien. Spencer vertelt dat hij Tatjana naar de gevangenis in Cathena gaat begeleiden. Spencer wil gaan, maar dan doet Tatjana haar microfoon af en zegt dat ze mee wil gaan met Kharg. Tatjana vertelt dat ze haar leven tot nu toe enkel heeft geleefd op de manier waarop Darkham het zei. Maar vanaf nu wil ze uitvinden wat ze echt wil gaan doen. Spencer vindt het onzin. Tatjana zegt dat ze niet zomaar haar leven wil opgeven en smeekt om een nieuwe kans. Spencer gelooft haar niet en denkt dat het een manier is om Kharg weer te verraden. Maar wat vindt Kharg hiervan? Kharg laat haar meevechten. Paulette en Ganz hadden het wel verwacht. Kharg gelooft Tatjana en denkt niet dat naar de gevangenis gaan de juiste manier is om je leven weer recht te zetten. Spencer vindt Kharg maar een slappeling, maar Tatjana is uiterst dankbaar. Ze vertelt dat ze niet precies weet waar Darkham heengaat, maar ze heeft wel een idee om erachter te komen. Ze moeten eerst naar de Mountain Stronghold gaan om te zoeken voor een draadloze radio. Met deze radio kunnen ze erachter komen waar Darkham is. Ga naar buiten en ga naar de Mountain Stronghold. --------------------------------------------------------------------------- THE MOUNTAIN STRONGHOLD --------------------------------------------------------------------------- Ga het grote gebouw in. Zie je het controle paneel hier staan bij de vaten? Ga hierheen. Tatjana weet hoe het werkt. Er komt een lift naar boven. Ga met de lift naar beneden. Loop naar links. Hier op het rode karretje vind je de draadloze radio. Je hoort op de radio dat Darkham zich in Ragnoth bevindt. Paulette hoorde ook iets van "door mensen gemaakte materialen". Tatjana vertelt dat Darkham van plan is een nieuwe Great Spirit Stone probeert te maken. Het is steeds maar weer mislukt, maar de mogelijkheid bestaat dat er een kan worden gemaakt. Kharg vraagt waarom Darkham alle Great Spirit Stones wilt hebben. Tatjana vertelt dat hij het Ultimate Weapon wil. De Ultimate Weapon is vroeger gebouwd. Men zegt dat het de kracht heeft om de hele wereld te vernietigen. Ganz vraagt zich af waarom Darkham Lilia zo graag wilde hebben. Hij heeft bovendien haar Light Stone al. Maru zegt dat ze maar snel naar Ragnoth moeten gaan. Doen we! Maar eerst, zie je links iets geels op de grond liggen? Dit is Spirit Dictionary Volume 4. Verderop links kun je nog een grote schatkist vinden met 680G, een Fire Talisman en een Simple Booster erin. Ga nu op weg naar buiten. Voordat je de Stronghold uit kunt lopen komt Zev eraan. Zev vertelt dat Yewbell is overgenomen door Deimos. Ga nu naar de Big Owl en selecteer Ragnoth als locatie. Ga naar Yewbell en versla de monsters die je onderweg tegenkomt. --------------------------------------------------------------------------- YEWBELL --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen vind je alles in puin. Kharg vraagt Banjo wat er in hemelsnaam is gebeurd. Banjo rent dan weg van Kharg en is bang. Sommige dorpsbewoners gedragen zich een beetje vreemd, en dat is niet alleen vanwege de puinhoop in het dorp. Loop naar Kharg's huis toe. Twee vrouwen lopen naar buiten en zijn bang. Ga snel naar binnen. Binnen vind je Paulette leunend tegen een tafel aanstaan. Ze zegt dat ze werd verteld dat de Deimos zijn binnen gevallen in Yewbell en ze hebben Lady Nafia als gijzelaar gebruikt en haar opgesloten. Toen kwam de Dilzweld Army en verwoestte de stad. In het gevecht is Lady Nafia door de Deimos gestorven. De Deimos die haar heeft vermoord heet Darc. Paulette vertelt dat Lady Nafia's graf in de Castle Ruins is. We gaan een kijkje nemen bij de Castle Ruins. Loop naar buiten en ga naar links. Ga hier bij de Castle Ruins naar links en je vindt Lady Nafia's graf. Hier bij het graf hoort Darc van Paulette, die het van de dorpsbewoners heeft gehoord, dat Darc het kind was van Nafia. Kharg gelooft het niet en vraagt Paulette waar Darc heen is gegaan. Paulette vertelt dat hij naar de Cave of Truth is gegaan en hij heeft Lilia meegenomen. Kharg snapt er niks meer van, Darkham had haar toch? Kharg denkt dat Darc Lady Nafia heeft vermoord en het dorp verwoest is vanwege Darc. En toen ontvoerde Darc Lilia naar de Cave of Truth. Dan komt Maru eraan lopen. Maru vertelt dat alle dorpsbewoners boos zijn geworden op Kharg en ze zoeken naar hem. Kharg wil weten wat er aan de hand is. Loop richting Yewbell. Alle bewoners van Yewbell komen nu Kharg's kant op lopen. De dorpsbewoners weten dat Darc Nafia's zoon is, en aangezien Kharg ook Nafia's zoon is moet Kharg ook Deimos zijn! Kharg wordt zwaar afgekraakt door de bewoners. Ineens komen Kharg's vleugels tevoorschijn. Iedereen schrikt zich rot en wanneer zelfs Paulette bang is geworden van Kharg rent hij weg. Kharg heeft bij Scrappe Plateau zijn vleugels afgesneden met zijn zwaard. Kharg wil nu alle Deimos doden om een wereld te maken met alleen mensen. Hij stelt zich vastberaden voor dat Darc er zo goed als geweest is. Einde Kharg's Story 4. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- DARC'S STORY IV - REUNION Terug in Drakyrnia wachten Delma, Volk, Camellia en Bebedora ongeduldig op Darc. Na wat gekibbel over Darc besluiten ze om naar Williwo te gaan om te vragen wat Darc dwars zat, zodat ze hem misschien kunnen vinden. Loop naar Williwo's huis. Hier vraagt Volk wat Darc dwars zat. Voordat Williwo daar een antwoord gaat geven, wil hij eerst weten waarom Delma, Volk, Camellia en Bebedora eigenlijk met Darc omgaan. Je kunt kiezen uit drie antwoorden. Je krijgt een item bepalend aan welk antwoord je geeft. "Because he's our friend." - Dragonia Ring "Because he's strong." - Spirit Windmill "No special reason." - Life Tree Berry Elk antwoord levert je iets anders op. Ik raad je aan voor het eerste antwoord te gaan, want enkel de Dragonia Ring is uniek en bovendien ook nog eens een supergoed item! Kies een optie en Williwo zal vertellen over Darc's vader en moeder. Williwo geeft dan het item aan Delma die ze aan Darc moet geven wanneer zij en de anderen hem weer terugvinden. Loop naar buiten. Buiten voelen Darc's vrienden met hem mee. Bebedora vertelt dan dat Darc gelooft dat zijn broer nog leeft, en dat hij naar hem op zoek is. Volk zegt dat Darc's moeder in Yewbell woonde. Daar gaan we heen. Selecteer "Castle Ruins" als locatie en ga erheen. Versla alle vijanden die je op weg tegenkomt. Bij Chaos Forest zullen Delma en de rest stoppen. Hier wordt overlegd wat ze gaan doen voor ze het mensendorp binnen lopen. Camellia stelt voor een spion te sturen. Bebedora stelt voor om te gaan, zij is bovendien degene die het meest op een mens lijkt. En zo gaat Bebedora vastberaden op pad om haar meester te vinden. Ga naar buiten en loop naar het westen. Onderweg vind je Ancient Tablet 7. Raap deze op en loop verder naar de Castle Ruins. Zodra Bebedora de Castle Ruins binnen loopt begint er een geweldig muziekje. Loop door naar Yewbell. Loop Kharg's huis binnen. Hier binnen zie je Paulette. Ze verwachtte Kharg en zegt zijn naam. Bebedora vraagt wie Kharg is en Paulette antwoord. Bebedora vertelt dat ze op zoek is naar haar vriend. Paulette stelt voor om Bebedora te helpen haar vriend terug te vinden, maar Bebedora zegt dat ze haar vriend zelf wel zoekt. Bebedora vertelt dat Paulette haar eigen vriend moet gaan zoeken. Paulette voelt zich al beter na het praten tegen Bebedora en bedankt haar. Dit is een gevoel dat Bebedora nog nooit eerder heeft gevoeld en vindt het maar vreemd. Dan voelt Bebedora dat Darc hier is geweest. Ga nu naar het hotel van Yewbell. Hier vind je Paulette weer. Praat met haar en ze rent weg. Praat met de eigenaar van het hotel. Ze vertelt dat Paulette gelijk wegrende toen ze hoorde dat er Deimos in Chaos Forest waren. Ga weer naar de Castle Ruins en ga naar Nafia's graf. Praat hier met Maru. Je krijgt te horen dat Darc naar de Cave of Truth is gegaan. Maru praat hier ook nog eens het idee van Bebedoria om de wereld te verwoesten uit haar hoofd. Dan komen Ganz en Tatjana aanrennen. Volg Maru, hij wil Bebedora introduceren aan Ganz en Tatjana, maar krijgt er de tijd niet voor. Ganz en Tatjana zoeken naar Paulette. Dan hoort Maru dat Paulette naar Chaos Forest is gegaan om Deimos te verjagen. Ze gaan Paulette nu zoeken. In Chaos Forest staan Delma, Volk en Camellia nog steeds te wachten op Bebedora. Na wat gekibbel tussen Delma en Camellia komen er mensen aan. Versla de mensen. Na het gevecht voelt Volk zich wat slapjes, want in Ragnoth voelt hij zijn oude wonden naar boven komen. Dit is de plaats waar zijn vrouw en zoon zijn vermoord. Dan komt Paulette aanrennen. Ze wil wraak op Volk voor de dood van haar vader, en Volk wil wraak op Paulette voor de dood van zijn vrouw en kind. Daar komen Ganz, Maru en Tatjana aanrennen. Net op tijd. Ganz staat te wachten om op Delma de Orcon te springen. Een Orcon had namelijk een kameraad van Ganz vermoord weet je nog? Camellia ziet dan Tatjana, de vrouw die vreselijk met haar had geexperimenteerd. Dan komt Bebedora eraan. Tatjana herkent haar en stelt voor om terug te trekken. Blind door wraakgevoelens kunnen Paulette en Ganz zich niet zomaar uit de strijd trekken en staan klaar om aan te vallen. Tatjana moet iets doen en gooit een flashgrenade. Tatjana zegt dat ze zich terug moeten trekken, en dit keer luisteren Ganz en Paulette wel. Volk is nog halfblind van de granaat, en Camellia en Delma kibbelen weer met elkaar. Bebedora vertelt dat Darc naar de Cave of Truth is gegaan. Camellia weet precies waar de Cave of Truth is. Het is een grot op Cragh Island. Delma, Volk, Camellia en Bebedora gaan naar Cragh Island! Einde Darc's Story 4. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- KHARG'S STORY V - TRUTH Je ziet Samson luieren op een stoel, en Kharg staat naast hem. Samson brengt ook Kharg naar Cragh Island. Samson en Kharg praten wat over Lady Nafia. Kharg vertelt dat er Deimos bloed in zijn aders loopt. Dit vertelde hij niet eerder, want hij was bang dat Samson hem dan misschien niet zou helpen om hem naar Cragh Island te brengen. Samson vraagt dan of Kharg nog steeds tegen Darkham wilt vechten. Dit wil Kharg nog steeds. Het maakt Samson niet uit of Kharg een mens of Deimos is, als hij tegen Dilzweld vecht, dan helpt hij Kharg. Boomer zegt dat ze bij Cragh Island zijn aangekomen. Tijd om te landen. Praat met Samson. Samson heeft besloten met je mee te gaan. Ga naar buiten en ga dan naar "The Beach" en ga hier heen. Je ziet hier twee rare, groene ventjes staan. Het zijn Slothians. Het blijkt dat de Slothians hebben gewerkt, maar al erg moe zijn. Ga weer naar buiten en ga naar Slothian Village. --------------------------------------------------------------------------- SLOTHIAN VILLAGE --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je mensen met Slothians praten. Slothians zijn toch Deimos? Hoe kunnen mensen met Deimos samenleven? Kharg en Samson vinden het maar raar. Goed, tijd om meer te weten te komen over de Cave of Truth. Ga links waar een man en Slothian aan het praten zijn. Kharg vraagt waarom ze samen op een eiland wonen. De mensen en Slothians hier lijken niets te weten over de buitenwereld, ze weten niet eens iets over Spirit Stones. Loop naar de waterkant en ga over het houten kader. Praat met de Slothian die hier staat. Hij vertelt dat hij een meisje in blauwe kleren heeft gezien en een Deimos. Hij zegt ook dat het net leek of de twee de nieuwe Hero en Holy Mother waren. De Slothian vertelt over Elder Hill. Loop nu links naar het volgende scherm. Dit is Elder Hill. Praat hier met de oude Slothians over de Hero en Holy Mother. Je komt meer te weten over Nafia en Windalf. Soms moet je twee keer praten tegen een Slothian voordat hij meer vertelt. Ook stoppen de Slothians soms in het midden van een zin en moet je een andere vragen om door te gaan. Na vier Slothians te hebben ondervraagd kun je eindelijk op zoek gaan naar de Cave of Truth. Je kunt bij de Slothians nog twee stukken onnodige informatie vragen, ga dan naar buiten. Ga naar de Cave of Truth. --------------------------------------------------------------------------- CAVE OF TRUTH --------------------------------------------------------------------------- Aangekomen in de Cave of Truth ziet Kharg Lilia staan met een Deimos omcirkelt door monsters! Die Deimos moet Darc zijn. Kharg twijfelt, maar gaat dan toch Lilia helpen. In het gevecht heb je geen controle over Darc. Versla alle vijanden. Na het gevecht introduceren Kharg en Darc zich aan elkaar. Kharg staat klaar om aan te vallen, maar Darc staat klaar om klappen op te vangen. Kharg gelooft nog steeds dat Darc zijn moeder heeft vermoord. Lilia vertelt Kharg dat dit niet waar is. Lilia heeft het Kharg helemaal uitgelegd. Ze vertelt dat ze naar de Cave of Truth zijn gegaan om te luisteren naar de stemmen van de Spirits om het antwoord te vinden. Tijd om op zoek te gaan naar het antwoord op alles. Ga rechts verder de grot in. In de volgende ruimte zie je allemaal bronnen. Voor je aan de muur zie je een maanachtig teken. Kijk hier naar en een stem vraagt of je de waarheid zoekt. Zeg ja en de stem zal zeggen dat de waarheid alleen kan worden verteld aan de Chosen Ones. Om erachter te komen of jullie de Chosen Ones zijn moet je worden getest. Vechten maar weer. Na het gevecht word je uitgelegd over de Lord of the Black Abyss die op werd gesloten in een ark. De Lord kwam vrij, maar werd opnieuw verslagen en opgesloten in de ark. Ga rechts verder. Hier kun je links aan de muur weer een teken aanraken. Je zult weer worden getest. Versla de vijanden weer. Let op dat je wel Elixirs gebruikt als je characters in de "paralyzed" status zijn. Na het gevecht kun je nog meer antwoorden krijgen. Lang geleden heeft de Divine Ruler een "Living Weapon" gemaakt in de vorm van monsters. Toen de Spirits verdwenen veranderde er iets in de monsters. Tot toen had de mens de controle over de wereld. En de monsters waren niks anders dan beesten die niet in de samenleving werden geaccepteerd. Toen kwam er een sterker soort van monsters die magische krachten konden gebruiken. Aarde, water, vuur, wind en licht. Dit zijn de vijf Great Spirit Stones die de grootste krachten van de Spirits hebben. Sommige monsters gebruikten deze kracht en veranderden in Deimos. Beetje bij beetje namen de Deimos stukken land in bezit. De monsters werden gemaakt om te vechten, dus de Deimos hebben al een basis instinct dat hen maakt vechten. Door te vechten bepalen ze wie er sterk is en wie zwak is. De sterken heersen over de zwakken. Loop in het noorden de grot verder in. Raak hier in het noorden weer de verlichte muur aan. Versla weer de vijanden. Pas op dat je niet in slaap valt. Gebruik gelijk een Elixir als dit gebeurt. Weer krijg je een uitleg. Vroeger behoorde de wereld aan niemand toe. De mensen leefden samen met de Spirits die overal bestonden. De zwakke mensen werden beschermd door de Spirits. Na een tijdje werden de mensen ontevreden en begonnen naar welvaart te zoeken. Ze bouwden zelf een bestaan op zonder de hulp van de Spirits. De ontwikkeling van deze nieuwe samenleving bracht de natuur in gevaar en de wereld werd vervuild. Hierdoor werd de bond tussen mens en Spirit verbroken. Na een eeuwigheid verdwenen de Spirits van de wereld en lieten hun krachten achter in stenen. De mensen zochten naar nog meer welvaart en ontwikkeling. Al snel hadden ze alle bronnen in de wereld opgebruikt. De beschaving was verwoest en de wereld veranderde in puin. Maar toen ontdekten ze de energie in de Spirit Stones. Sinds die tijd hebben de mensen de Spirit Stones gebruikt om te kunnen leven. Ga terug via de linkerkant. Je ziet nu een grote, verlichte muur rechts van waar je vandaan komt. Ga hier heen. De stem van de Spirit accepteert je als de Chosen Ones en opent de deur. Darc en Kharg hebben hier allebei een andere mening over de Spirit Stones. Darc heeft al genoeg gehoord en wil de waarheid niet horen. Hij vindt dat alle mensen moeten worden uitgeroeid. Kharg wil de waarheid ook al niet meer horen en vindt dat de Deimos en monsters moeten worden uitgeroeid. Dan zegt Lilia dat Lady Nafia en Windalf een wereld wilden waarin Deimos en mensen niet tegen elkaar zouden vechten. Lilia wil de waarheid wel weten en gaat naar binnen. Kharg en Darc geven toe. Loop naar binnen. Loop naar Lilia toe. Een Spirit komt te voorschijn. Het is de Spirit of Hope. De laatste levende Spirit in de wereld. Je hoort dat Lady Nafia en Windalf echt van elkaar hielden en een wereld wensten waarin Deimos en mensen rustig met elkaar zouden kunnen leven. De Lord of the Black Abyss leeft nog steeds en wacht op de kans om te ontsnappen wanneer de wereld is gevuld met negatieve emoties. Deimos en mensen denken niet veel goeds van elkaar, daarom wilden Nafia en Windalf dat de Deimos en mensen rustig met elkaar zouden kunnen leven. Het lot van de wereld is in de handen van de bewoners van de wereld. De Spirit verdwijnt dan. Lilia vindt dat ze maar even moeten nadenken over wat ze zonet hebben gehoord. Ze gaan terug naar Slothian Village. --------------------------------------------------------------------------- SLOTHIAN VILLAGE --------------------------------------------------------------------------- Na een kort gesprek is het tijd voor iedereen om even na te denken. Kharg ligt na te denken over het lot van de wereld. Je hoort Lilia weer muziek maken met haar Ortena. Loop naar links en je ziet Samson. Hij luistert naar Lilia's muziek. Hij schijnt het mooi te vinden. Samson vond het optreden van Lilia mooi. Hij zegt dat het moeilijk is mooie muziek te maken met een Ortena. Lilia vindt het raar dat Samson weet wat voor instrument ze gebruikt. Samson wil dat ze nog wat meer zingt, maar Lilia is al moe en gaat weg. Loop naar Samson toe. Kharg vindt het opvallend dat overal waar Lilia is, later Samson verschijnt. Hij vraagt Samson of hij haar vader is, en het is inderdaad haar vader. Samson vertelt dat hem en zijn vrouw de Light Stone waren toevertrouwd. Samson, zijn vrouw en Lilia moesten de hele tijd wegvluchtten, totdat Samson dacht dat ze veilig waren. Samson kon niet over zich heen laten lopen door Darkham en bewapende zichzelf en bracht een groep mensen bij elkaar die hetzelfde over Dilzweld dachten zoals hij. Sindsdien probeert hij het Darkham zo moeilijk mogelijk te maken. Kharg vindt dat Samson moet vertellen dat hij Lilia's vader is. Maar Samson vindt dat het nog niet tijd daarvoor is. Ga naar Lilia toe. Ze vertelt dat de Slothians op dit eiland evolueerden niet door de kracht van de Spirit Stones. Ze leefden jaren samen met de mensen, en hierdoor konden ze zich ontwikkelen tot Deimos. Ga nadat je met Lilia hebt gepraat naar Elder Hill aan de linkerkant. Hier staat Darc. Na een kort gesprekje vliegen de twee elkaar letterlijk in de haren. Lilia komt er al aan om ze te stoppen. Lilia vraagt of ze nog hetzelfde denken als Nafia en Windalf, maar het is voor Kharg en Darc ondenkbaar. Dan kom Samson aanrennen. Hij vertelt dat de Dilzweld Army eraan komt. Dilzweld wil Lilia hebben, maar dit staan we niet toe! De Dilzweld Army komt via het strand op het eiland, als je hier heen gaat kun je voorkomen dat de Dilzweld Army het dorp bereikt. Verlaat het dorp en ga naar The Beach. De Dilzweld soldaten zijn ook al aangekomen. Versla eerst de Commander om hem een Steel Armband te laten vallen, versla dan de rest. Na het gevecht komt er een klein jongetje aan die uit het dorp komt. Je komt erachter dat de vijanden op het strand enkel een afleiding waren. Ga snel weer terug naar het dorp. Je ziet dat enkel de Slothians dood zijn. Ga snel naar Elder Hill. Je ziet dat de Dilzweld Army ook hier alle Slothians hebben gedood. Versla de Dilzweld Army. Versla in het gevecht eerst de Commander om daarna een Dilzweld Visor op te kunnen pakken. Maak dan de rest af. Na het gevecht is Darc nog vastberadener om alle Great Spirit Stones te vinden en de mensheid uit te roeien. Kharg en Samson begraven de Slothian lijken. Ga terug naar het dorp. Praat met Samson. Hij denkt te weten wat Darkham met Lilia wil. Toen Lilia werd geboren zag Fiona, Samson's vrouw, een licht. Het licht zei dat Fiona een reincarnatie zou krijgen van een vriend van de Spirits. De Great Spirit Stones zijn waarschijnlijk niet genoeg om de Ultimate Weapon te krijgen en daarbij heeft hij Lilia nodig. Kharg wil achter Darkham aangaan, maar alleen gaat dat niet. Kharg wil terug naar Nidellia om zijn vrienden te vragen in Yewbell of ze mee willen gaan. En daar gaan ze. Einde Kharg's Story 5. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- DARC'S STORY V - EVOLUTION Darc staat voor zich uit te staren en praat in zichzelf. Dan ziet hij in ene keer de Pyron langs vliegen. Rechts komen Delma, Volk, Camellia en Bebedora aanrennen. Na een kort gesprek gaan Darc en de rest achter Darkham aan om de Great Spirit Stones terug te krijgen. Je kunt echter niet zomaar binnenvallen met de Pyron. Camellia vertelt dat je er makkelijker te voet door kunt als je via de Kanara Desert gaat in het zuiden van Halshinne. Zo kun je in de Dilzweld Empire komen. En we gaan weer op weg. Misschien wil je nu eerst Darc met de Dragonia Ring uitrusten, ga dan naar buiten en ga naar de Pyron. Selecteer Halshinne als je bij de Pyron bent en je gaat op weg. Je kunt eerst naar Barbadoth gaan voordat je naar de Kanara Desert gaan. In Barbadoth kun je nog enkele inkopen doen en op krachten komen. Aan de linkerkant kun je Kirjath vinden. Hij is de geest die alle Ancient Tablets wil hebben. Je weet nu waar je heen moet als je meer Ancient Tablets vindt. Ga daarna verder naar de Kanara Desert. In de Kanara Desert zegt Delma dat het onmogelijk is om door de zandstorm te komen. Volk geeft haar gelijk, en Darc zegt dat ze dan een andere manier moeten vinden. Verlaat de woestijn en ga naar de Pyramid Ruins. --------------------------------------------------------------------------- PYRAMID RUINS --------------------------------------------------------------------------- Loop naar binnen. Volg het pad. Je komt bij twee vuren. Ga twee keer de trap op en pak rechts Ancient Tablet 6 op. Ga links de gang in vanaf de trap waar je vandaan kwam. Ga hier de trap op en ga rechts de gang in. Hier vind je een knop. Druk de knop in. Een platform verschijnt. Ga de kamer weer uit, ga de trap af en ga rechts de gang in. Loop over het platform dat net verschenen is en ga naar rechts. Ga verder naar rechts. Druk ook hier de knop in. Ga het trappetje af en ga verder totdat je een trap op kan, ga door de gang. Hier buiten kun je een schatkist vinden met 240 Spirit Stones en een Life Tree Berry. Je vindt hier ook een knop. Druk deze in. Er verschijnt weer een nieuw platform binnen. Ga weer naar binnen. Ga de trap af, ga links de kleine trap op en ga links naar buiten. We komen hier straks nog wel terug. Ga verder links. Ga de trap af en ga rechts de gang in. Loop verder naar rechts en je vindt hier 3 schatkisten. In totaal vindt je 100 Spirit Stones, drie Earth Balms, Clattery Dentures, Magefoil, Great Sorcerer Remains en drie Earth Shy's. Ga weer links naar buiten en loop verder naar links. Ga een trap op en ga rechts de gang in, loop verder naar rechts. Ga in deze kamer de trap op en ga bij de splitsing naar rechts. Ga hier buiten de gang in aan de andere kant en pak 2200G en een Thorned Ivy uit de schatkist. Ga weer naar buiten en druk de knop links in. Een knop bij de twee vuurtjes wordt verlicht. Ga weer naar binnen totdat je weer bij de trap bent. Ga nu niet naar beneden, maar ga naar links de gang in. Ga verder naar links. Ga in deze kamer weer verder naar links totdat je buiten komt. Druk hier de knop in. Je ziet dat de deur bij de twee lichten zich nu opent. Ga het trappetje rechts af en spring in het gat. Je bent nu precies voor de twee vuren . Ga de netgeopende deur in. Ga naar het midden van het platform. Je vindt een fluitachtig ding. Je hoort in ene een stem. De stem vertelt dat de "Flutes of the Saryu Tribe" hem toebehoren. Als je nu weg gaat word je leven gespaard. Pak de Saryu Flutes op. Zoals verwacht word je aangevallen door allemaal mummies. In het gevecht vertelt Camellia dat de mummies net zoals de Coleopt een soort spreuk kennen om je kracht te verminderen. Darc vertelt dat we ze moeten verslaan voor ze dit proberen. Je kunt in het gevecht ook weer Bebedora's Mind Control gebruiken. Laat Darc Raging Soul gebruiken en Volk Heated Soul zodat je de vijanden makkelijk af kunt maken. Versla of steel van de laatste Mummy aan de linkerkant als je een Lark Coat of Arms wilt hebben. Verlaat de piramide nadat je de Mummy's hebt verslagen. Als je wilt kun je even snel in Barbadoth je spel saven. Ga nu naar de Kanara Desert. --------------------------------------------------------------------------- KANARA DESERT --------------------------------------------------------------------------- Darc speelt hier op de Flutes of the Saryu Tribe en de zandstorm houdt op. Loop naar het noorden. Ga vanaf hier naar het noordoosten. Blijf naar het noordoosten lopen. In het noordoosten zie je een gat. Spring erin. Loop nu naar het zandgat in het noordwesten en spring erin. Loop verder naar het noorden en je bent uit de Kanara Desert. Ga naar Maluise Tower. --------------------------------------------------------------------------- MALUISE TOWER --------------------------------------------------------------------------- Na een kort gesprekje hoort Delma iets. Darc en de rest verstoppen zich snel. En dan zien ze Droguza. Laten we hem volgen! Volg Droguza en je komt bij een grote, rare, zwarte energiebol. Het schijnt een soort barriere te zijn. Droguza zegt dat ze met de kunstmatige Wind Stone deze barriere al snel zullen kunnen breken. Dan komt Darc tevoorschijn. Droguza vertelt dat het gevecht nu anders zal zijn, omdat Droguza is geevolueerd. En we gaan weer vechten. Gebruik weer skills zoals Raging Soul, Heated Soul, Speed Up en Mind Control om het gevecht makkelijker te maken. Links zie je twee dozen. In de voorste doos zit een Power Berry. In de achterste doos zit een Titanium Armband. Je kunt een Mad Warrior's Skull van Droguza stelen. Je kunt deze ook krijgen als je Droguza dood en het item opraapt, maar dan moet je wel een vijand overhouden. Gebruik op tijd Camellia's Healing Rain en het gevecht zal niet al te moeilijk zijn. Na het gevecht begrijpt Droguza niet dat hij niet is geevolueerd. Darc vraagt hoe Droguza zo sterk is geworden in zo'n korte tijd. Droguza vertelt dat hij de Spirit Stones heeft gebruikt om sterker te worden, om zo te evolueren. Maar het schijnt niet heel goed te werken als niet alle Spirit Stones zijn gebruikt. Nu weet je waarom Droguza samenwerkt met mensen. Het is een manier om aan de ultieme kracht te komen. Het kan Droguza niet schelen hoe hij het doet, hij wil de Ultimate Deimos worden. Droguza vertelt dat hij kracht nodig heeft om zijn soort weer te herwekken van de dood, Droguza's ras is namelijk uitgeroeid. Met de vijf Great Spirit Stones kan hij het leven van de Niente Tribe weer doen opwekken. Droguza is de laatste van zijn soort. En dan vertrekt Droguza. Na een kort gesprekje is het tijd om naar de Dilzweld basis te gaan. Maar voor je dat doet kun je nog een kijkje nemen in het Quorup dorpje Azer Springs. Als je klaar bent, ga dan naar The Flying Fortress Megist. --------------------------------------------------------------------------- THE FLYING FORTRESS MEGIST --------------------------------------------------------------------------- In de basis krijgen de soldaten net te horen dat de soldaten en Droguza bij Maluise Tower zijn verslagen. Ze horen dat Droguza is omgekomen in het gevecht. Daar komt Droguza net aanlopen. Hij waarschuwt de soldaten dat ze klaar moeten staan om Darc en z'n vrienden op te vangen. Versla de soldaten en machines en ga naar binnen. Binnenin denkt Darc terug aan Nafia. Ga rechts het trappetje op en ga door de deur. Ren naar links en versla de vijand. Loop verder naar links en ga door de deur. Loop de trap op en versla de vijanden. Aan de linkerkant van deze kamer vind je een soort machine. Druk op de knop. De lift in de vorige kamer is nu toegangbaar. Ga de trap af, door de deur en loop naar rechts. Er komen Deimos aan en nog meer vijanden. Versla ze. Camellia denkt dat de Deimos waartegen je vocht net zo waren als zij. Ze is uit op wraak voor de dingen die de mensen haar hebben aangedaan toen ze met haar hadden geexperimenteerd. Ga de lift in. Je bent in het lab aangekomen, en dat is duidelijk te zien. Save links je game. En ga linksboven de deur in. Zet hier de schakelaar bij het rode, flikkerende lichtje. Het groene lichtje zal gaan branden. Er komen weer Deimos aan. Versla ze en ga terug naar de grote kamer. Ga helemaal rechts de deur in. Een experiment is hier gaande. Versla de Deimos. Na het gevecht vertelt Camellia over hoe Tatjana vroeger met Camellia had geexperimenteerd. Ze zegt dat als ze de machine weer gebruikt, dat ze dan misschien weer wordt zoals vroeger. Darc vindt het goed. Druk op de witte knop en het experiment zal beginnen. Camellia is na het experiment wel erg veranderd. Zelfs Volk vindt haar prachtig. Rechts van de plaats waar Camellia stond tijdens het experiment ligt een Card Key. Pak deze op en ga de kamer uit. Ga nu de door de middelste deur naar binnen door de Card Key te gebruiken. Droguza praat met Darkham. Droguza smeekt Darkham om zich verder te evolueren. Darkham laat het gebeuren. Darc en de rest komen binnen rennen. Je komt erachter dat Droguza helemaal niet de laatste van zijn soort is. Het is een verzinsel die Darkham heeft verzonnen, want Droguza is ook een experiment van Darkham. De deur achter je sluit zich, het gevecht kan beginnen. --------------------------------------------------------------------------- Demon Droguza / 1500 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- Versla alle vijanden en maak alle torens kapot. Nadat je al de torens kapot hebt gemaakt breekt Droguza los! Versla Droguza. Droguza kan niet van zijn plaats komen en zal niet al te gauw magische krachten gebruiken, dus kun je voorzichtig je krachten versterken door Speed Up, Raging Soul, Heated Soul, Magic Shield, Raise Spirits (!!) etc. Ga nu op hem af en sla hem dood! Vooral dubbel aanvallen zullen goed werken op hem. Gebruik geen Magic aanvallen voor Camellia, zij mag enkel Healing Rain gebruiken. Na het gevecht vertelt Darc dat hij Droguza's missie op zich zal nemen. Een wereld zonder mensen, een wereld waarover alleen Deimos heersen. Droguza vertelt dat Darc naar Maluise Tower moet gaan, omdat Darkham de barriere van een oud wapen probeert te breken. Droguza vraagt Darc of hij inderdaad een nep Deimos was. Darc vertelt hem dat hij een echte Deimos was van de Niente stam. Dan bedankt Droguza hem en sterft. Darc wil Droguza's wens waar maken, alle mensen uitmoorden. Einde Darc's Story 5. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- KHARG'S STORY VI - RIVALRY Het ziet er naar uit dat Kharg en Samson in Yewbell zijn aangekomen. Kharg is een beetje bang het dorp in te stappen en Samson praat hem om. Dit is het afscheid van Samson. Hij gaat weg en Kharg kan verder om zijn vrienden te zoeken. Praat met een paar dorpsbewoners en Kharg zal zich afvragen waarom ze allemaal zo'n berouw hebben. Dan gaan we nu op zoek naar Paulette, Maru, Ganz en Tatjana. Ze zijn niet in Yewbell. Ga naar de Castle Ruins. Maru verontschuldigt zich tegenover Kharg vanwege zijn gedrag. Kharg vergeeft het hem natuurlijk en vraagt of hij nog wil meevechten. En Maru wil dit. Dan vertelt Maru hoe Paulette iedereen in Yewbell heeft overgehaald. Ze wilde met iedereen praten over hoe Nafia en Kharg Yewbell zo mooi hebben gemaakt. Eerst waren de mensen boos, maar kalmeerden later en zagen in dat Paulette gelijk had. Nu is Kharg meer dan welkom in Yewbell. Maru vertelt dat Paulette bij het graf van Nafia is. Ga kijken. Paulette heeft ongelooflijk veel berouw. Ze belooft Kharg dat ze tot het einde bij hem zal zijn. Dan komt Maru even kijken. Hij heeft weer een leuke opmerking klaar. Maru is blij dat alles weer zo is als het was. Kharg vertelt kort over Lilia op Cragh Island. Paulette vertelt dat Ganz en Tatjana naar Thunor Point zijn gegaan toen ze hoorden dat daar nog Dilzweld soldaten waren. Kharg stelt voor om te gaan kijken. Ga naar buiten en loop helemaal naar Thunor Point. --------------------------------------------------------------------------- THUNOR POINT --------------------------------------------------------------------------- Bij Thunor Point kom je gelijk Ganz en Tatjana tegen. Ze zijn blij Kharg weer terug te zien, maar ze hebben niet stil gezeten. Ze weten waar Darkham heen gaat. Tatjana vertelt dat Darkham naar de Dilzweld Empire gaat. Dat is Darkham's eigen thuis. Dat betekent waarschijnlijk dat Darkham alles al heeft wat hij nodig heeft. Dat betekent ook dat de kunstmatige Wind Stone waarschijnlijk al klaar is. Kharg wil naar de Dilzweld Empire gaan om een manier te vinden Darkham te stoppen voordat hij het Ultimate Weapon krijgt. Verlaat Thunor Point, we moeten weer naar de Big Owl gaan. In de Big Owl wil Kharg gelijk naar Dilzweld Empire. Tatjana lijkt dit niet zo'n idee, want de Dilzweld Army heeft overal artillerie staan voor onbekende luchtschepen. Ze zouden zo worden neergeschoten als ze zo door zouden vliegen. Deze grens wordt de Curtain of Death genoemd. Niks kan langs deze grens. Dilzweld werkt aan een nog groter veiligheidssysteem. Een soort geschutstoren genaamd Maluise Tower. Nu is de vraag, hoe komen we veilig aan in de Dilzweld Empire? Tatjana vertelt dat het 't beste is als we de Big Owl naar Lusah Forest zouden nemen in Halshinne. Zo kunnen ze verder lopen naar de Dilzweld Empire. Goed, selecteer nu Halshinne en ga hierheen. Versla hier alle vijanden in Lusah Forest en ga dan naar Mt. Lamda. De plaats waar Kharg en de rest zijn heet Lamda Temple. Tatjana heeft gehoord dat het een plaats is waar mensen intensief trainen, zowel fysiek als mentaal volgens de regels van Lamda. Degenen die de training doorstaan kunnen de kracht van de aarde en lucht manipuleren in de vorm van "Qi". En om in Mt. Lamda te komen moet je eerst door de tempel gaan. De mensen in Lamda Temple laten enkel waardige mensen tot Mt. Lamda toe. Als je zomaar doorbreekt zonder toestemming, dan komt er een troep krijgermonniken achter je aan en ze zullen je terughalen naar Lamda Temple. Kharg wil niet graag vechten en wil toestemming hebben om door te kunnen gaan naar Mt. Lamda. Kharg vraagt of ze de deuren open willen doen, en het gebeurt. Loop naar de priester en praat met hem. Hij vraagt of je hier wilt trainen. Zeg nee en hij zal je vragen waarom je gekomen bent. Zeg dat je naar Mt. Lamda wilt gaan. De priester zegt dat je hier moet trainen om uiteindelijk naar Mt. Lamda mag gaan. Dit kan alleen heel lang gaan duren. Kharg zegt dat ze daar geen tijd voor hebben. De priester zegt dat ze dan maar te vuist moeten gaan met de hoogopgeleide monniken. Dit wil Kharg niet, maar hij zal het doen als het niet anders kan. De priester zucht en denkt na. Hij zal je op een voorwaarde laten passeren. Door je eigen kracht moet je de ware betekenis van de manier van Lamda komen te weten. Hoe je hier achter gaat komen, dat is aan jou. Ga nu naar buiten. Kharg wil er nog steeds achter komen en Tatjana vertelt dat er misschien informatie over Lamda Temple is te vinden in de Great Library in Peisus. Ga naar buiten en loop naar Peisus. --------------------------------------------------------------------------- PEISUS --------------------------------------------------------------------------- Praat met de man achter de toonbank. Kharg zal vragen of ze nog informatie over Lamda Temple hebben. Gelukkig wel, maar de man achter de toonbank kan of wil het niet geven. Hij vertelt dat je het boek zelf maar moet vinden. Maar als je het boek toch vindt dan mag je het houden. Ga de trap op. Je kunt hier je laten healen of je kunt items of uitrusting kopen bij de man links naast de trap. Als je dit hebt gedaan ga dan door de gang. Je komt in het bibliotheek gedeelte. Je kunt allemaal interessante boeken lezen. Ga nu helemaal naar het noorden en kijk naar het gele tablet. Kijk ook naar de twee gele draken links en rechts. In de ogen van de draken moet iets worden gestopt. Ga een scherm terug en loop naar rechts. Je vindt een draak aan de muur. Kijk naar de draak en je ziet een blauw oog. Pak het eruit. Aan de andere kant vind je nog een draak, dit keer met een rood oog. Ga nu weer naar de bibliotheek. Loop helemaal rechtdoor en je komt bij een boekenkast met links en rechts draken aan de muur. Kijk naar de tekst op de muur. Stop de rode steen in de linkerdraak en de blauwe steen in de rechterdraak. De boekenkast opent zich. Ga naar binnen. Lees de scrolls en neem de middelste mee. Ga weer terug. Kharg vertelt dat de scroll die hij gevonden heeft in het Sumlian is geschreven. We moeten iemand vinden die Sumlian kan lezen. Paulette zegt dat er misschien iemand in de bibliotheek is die Sumlian kan lezen. Verlaat het bibliotheek gedeelte en je komt erachter dat Maru weg is. Ga naar de volgende kamer. Maru staat aan de rechterkant. De man van de bibliotheek valt Maru lastig, want hij vindt z'n kroon zo mooi. Kharg dacht dat Maru de kroon zomaar ergens had gevonden, maar Maru vertelt dat de kroon over is gegaan van generatie naar generatie. De man zegt dat je de kroon tenminste kunt onderzoeken in de Milmarna Appraisal Office. De man zegt dat je daar ook oude teksten kunt vertalen. Tijd om te gaan. Verlaat de bibliotheek en ga naar Milmarna in het zuiden. --------------------------------------------------------------------------- MILMARNA --------------------------------------------------------------------------- Maru lijkt het stadje te herkennen en wil het gaan verkennen. We moeten nu gaan zoeken naar een vertaler voor de scroll. Loop naar rechts en ga helemaal naar onder. Volg het pad verder tot je bij een stenen gebouw komt. Ga hier in. Ga rechts het trappetje af. Je vindt hier op een ton Spirit Dictionary 5. Ga iets verder naar rechts en je vindt de Appraisal Office. Praat met de vrouw achter de toonbank. De vrouw vertelt dat het verboden is Sumlian te vertalen. Kharg vertelt dat het een serieuze zaak is. De vrouw zegt dat je dan naar Madam Rosanna moet gaan. Je kunt haar dichtbij de waarzegster Foh vinden in blauwe kleren. Ga rechts omhoog en praat daar met de vrouw. Ze zal je niet doorlaten. Dan komt Maru eraan. Hij vertelt de vrouw dat hij de prins van Milmarna is. De vrouw gelooft er niks van, maar kijkt dan naar zijn kroon en gelooft het. Ze laat alleen Maru door. Maru gaat onderhandelen met Madam Rosanna zodat Kharg en de rest wel worden doorgelaten. Kharg zegt dat ze maar even voor moeten gaan staan. Ga naar links en loop naar boven de trap op. Je ziet Maru praten met Rosanna. Het schijnt dat Maru echt een prins is. Prins Yumalnoh is zijn naam volgens Rosanna. Je ziet ergens achter een soort hek een meisje verscholen. Dit is Foh, een waarzegster. Ze zegt dat ze het nichtje van Maru is, maar Maru herkent haar niet. Foh wil graag met Maru praten en stuurt de klanten weg. Maru vraagt of zijn vrienden ook mee mogen komen. Foh geeft toestemming. Loop het trappetje af en ga weer rechts. Loop naar Maru toe. Maru vertelt dat ze gekomen zijn om een scroll te ontcijferen. Rosanna zegt dat ze de scroll zal laten ontcijferen. Foh wil dat Maru haar volgt. Kharg gelooft nog steeds niet dat Maru echt een prins is. Maru gaat naar Foh en jij moet nu naar de vertalers. Loop naar Rosanna toe. Ze zegt dat ze toestemming heeft gegeven om de tekst te laten vertalen. Praat met de vrouw achter de toonbank. Ze zal de scroll proberen te vertalen, maar het zal een tijdje duren. Kom later hier terug. Ga nu naar Maru toe. Hij zit samen met Foh in het gebouw. Binnen beginnen Foh en Rosanna over iets te praten waar Maru niks van weet. Dan vraagt Foh of Maru de heerser van Milmarna wil worden. Maru wil er over nadenken. Hij begint zich een beetje te herinneren wat er is gebeurd. Loop naar buiten. Ga weer naar de vertaler toe om je scroll weer op te halen. De vrouw zal vertalen wat er staat. Er staat in het kort: Negeer alle afleiding en houdt je geest altijd open. Ga nu Maru zoeken. Hij zit op een doos in het noordwesten. Zeg dat je de sutra scroll hebt laten vertalen. Maru zegt dat ze dan maar snel naar de Lamda Temple moeten gaan. Maru wil niet blijven, omdat hij Darkham een serieuzere zaak vindt dan het blijven in Milmarna. Hij wil weggaan zonder afscheid te nemen, omdat het anders te veel gedoe is. Kharg wil Maru's droom om koning te worden in Milmarna niet verpesten, maar Maru vertelt dat hij geen echte prins is. Hij heeft zijn kroon van de echte prins Yumalnoh gekregen. Foh en Rosanna hebben gehoord wat Maru zei. Foh loopt weg. Rosanna vraagt waar de echte prins Yumalnoh is, maar dat weet Maru niet. Maru vindt het tijd om te gaan en loopt langs een kristallen bol. Hij ziet iets in de bol. Maru wil nog even afscheid nemen van Foh. Loop het stenen gebouw uit. Loop naar rechts en je ziet Foh. Foh zegt dat ze Maru niet meer wil zien en loopt weg. Dan zinkt in ene een boot. Maru wist dat de boot zou zinken, dit zag hij in de kristallen bol. Zou hij dan toch de prins zijn? Verlaat Milmarna en ga weer naar Lamda Temple. --------------------------------------------------------------------------- LAMDA TEMPLE --------------------------------------------------------------------------- Praat met de priester. Vertel hem dat je hebt gevonden wat je moest weten. Antwoordt met "Clear your mind from distraction." Je hebt juist geantwoord, maar toch wil de priester je niet door laten. Je hebt namelijk gezegd wat je bedoelde, maar dat betekent niet dat je het helemaal snapt. Maar de priester wil je wel een test laten doen. Als je tegen de monniken vecht en wint, dan heb je al een deel van zijn vertrouwen gewonnen. Na het gevecht krijg je nog een uitdaging voorgeschoteld. Er komt rook uit een soort pot tevoorschijn. Kharg, Paulette, Ganz en Tatjana zien allemaal bekende personen die ze graag tot moes willen slaan. Alleen Maru ziet niets. De priester stopt Kharg en de rest en zegt dat ze beter moeten kijken. Ze zien dat het gewoon vijf monniken waren. De rook uit de pot haalde emoties naar boven, het haalt vooral haatgevoelens naar boven. Als ze de regels van Lamda zouden snappen, dan hadden Kharg en de rest gewoon vijf monniken gezien, maar aangezien dit niet het geval is zijn ze nog steeds niet geslaagd voor de test. De priester zegt tegen Maru dat hij precies snapt waar de regels van Lamda over gaan. Als Maru nu van de vijf monniken wint, zal de priester jullie tot Mt. Lamda toelaten. Probeer niet alle vijf de monniken tegelijk aan te vallen, want dat zal je slecht bevallen. Probeer ze een voor een uit te schakelen. Probeer zoveel afstand mogelijk te bewaren. Soms kan je dan aanvallen als je aan de beurt bent. En vanwege je lange bereik met je boog kan de tegenstander je niet aanvallen, want deze kan niet zo ver lopen. Als het je niet lukt om ze te verslaan, dan kun je nog altijd naar Peisus gaan om Steel Turtle Armbands te kopen. Equip drie van deze en je hebt een ijzersterke verdediging, je zult enkel niet zo snel zijn. Na het gevecht geeft de priester je toestemming om naar Mt. Lamda te gaan. De priester vertelt dat hij reizigers geen toestemming gaf om naar Mt. Lamda te gaan, omdat het een heilige plaats is, maar nu vertelt hij dat er ook monsters zijn die een soort gas maken. Deze wekken hallucinaties op bij reizigers, en dat kan gevaarlijk zijn. Zo kunnen reizigers makkelijk prooi worden van monsters. Na al de tests is het duidelijk dat Maru de weg moet wijzen in Mt. Lamda, want hij is de enige die de test heeft voltooid. Tijd om te gaan. Ga door de deur in het noordwesten van Lamda Temple en je komt in Mt. Lamda. --------------------------------------------------------------------------- MOUNT LAMDA --------------------------------------------------------------------------- Loop naar links en je ziet recht voor je een kist. Pak de Spirit Stones en Bountiful Fruit eruit. Ga verder en je wordt aangevallen door monsters. Versla ze en loop door naar links. Je kunt op een gegeven moment links naar onder of gewoon door blijven gaan. Ga naar links onder om een Weathercock, Balo Nut en Wind Shy uit een kist te pakken en ga daarna verder naar links. Loop verder en je komt verderop weer een kist tegen met vier Great Herbs en een Life Tree Berry. Ga door en je komt in het noorden nog een kist tegen. Hierin zit een Tanzanite en een Ice Blade. Hierna word je weer aangevallen. Versla de vijanden en loop door naar links. Je hoort een vreemd geluid. Het is gas. Maru zal je waarschuwen als je fout loopt. Je ziet een wit licht, en ineens sta je in Yewbell! Je wordt aangevallen. In het gevecht vertelt Maru dat dit Yewbell niet is en het gewoon een hallucinatie is. Versla de monsters. Maru vertelt je de weg. Ga rechts het trappetje af en ga verder rechts. Je ziet de plaats waar Maru het over had, ga naar binnen. Loop naar beneden, versla de vijanden en ga links over het bruggetje. Ga door de ring van licht. Ga links en ga daarna gelijk naar rechts. Je komt weer een ring van licht tegen. Ga er door. Ga links naar boven en ga dan links naar beneden. Je wordt hier weer aangevallen. Loop verder links naar onder en je vindt weer een uitgang. Ga naar binnen. Loop naar het noorden toe en je wordt weer aangevallen. Versla alle vijanden en ga de ring van licht weer in. Je hebt eindelijk het einde van Mount Lamda gehaald. Ga naar de Eastern Fortress. --------------------------------------------------------------------------- EASTERN FORTRESS --------------------------------------------------------------------------- Je ziet hier allemaal bewusteloze Dilzweld soldaten op de grond. Dan zie je Samson's luchtschip. Het is duidelijk neergeschoten. Ga naar links en je ziet Buster en Boomer. Boomer vertelt dat ze Darkham aan het volgen waren, maar ze werden beschoten. Samson beval zijn mannen om van het schip te springen, maar Boomer en Buster besloten bij hun kapitein te blijven. Zo werd het schip neergeschoten. Samson is ondertussen al achter Darkham aan. Kharg wil Samson vinden, maar hij wil niet zomaar het Dilzweld rijk binnen lopen. Tatjana zegt dat dat geen probleem zal zijn. We vertrekken. --------------------------------------------------------------------------- DILZWELD EMPIRE --------------------------------------------------------------------------- De Dilzweld soldaat is verbaasd dat Tatjana nog leeft. Tatjana zegt dat ze net aan de dood is ontkomen en dat ze wat mensen heeft ingehuurd. De wacht laat je door. Ga links naar boven en praat hier met de soldaten. Je komt te weten dat Darkham zich in Maluise Tower bevindt. Doe je zaken in Dilzweld Empire en ga dan naar buiten. Op naar Maluise Tower. --------------------------------------------------------------------------- MALUISE TOWER --------------------------------------------------------------------------- Hier aangekomen zie je Samson staan. Samson vertelt dat hij van plan was Darkham uit te schakelen, zelfs als het Lilia's dood zou betekenen. Maar dat plan is mislukt. Samson vertelt wat er is gebeurd. Darkham wil met Lilia de top van Maluise Tower bereiken om het Ultimate Weapon te doen terugkeren. In de flashback zie je dat Lilia weet dat Samson haar vader is. Samson stond op het punt Lilia neer te schieten. Er klinkt een schot. Samson is neergeschoten van achter, op laffe wijze door een bewaker van Darkham. Dat is het einde van de flashback. In zijn laatste adem vertelt Samson (Wyse is zijn echte naam) dat Lilia en Darkham op weg zijn naar de top van de toren. Kharg wil wraak. Ga naar binnen. Ga de trap op en loop naar links. Zoek hier beneden voor een kist met 200 Spirit Stones en twee Super-Duper Bombs. Ga nu vanaf de splitsing naar rechts. Ga naar boven en versla hier de vijanden. Ga verder naar boven. Pak de Life Tree Berry, twee Revival Medicines en Wind Blade uit de kist en loop de trap op. Een nieuwe groep vijanden wacht je op. Versla ze en volg het pad. Ga naar beneden en loop een stuk om dan bij een kist uit te komen met twee Lighty Shy's en een Stun Unit erin. Ga terug en volg het pad verder. Je komt weer wat vijanden tegen. In het gevecht ligt aan de andere kant een doos. In deze doos zit een Snake Wire, een uitrusting voor Paulette. Versla ze en volg het pad naar de kist met een Frey's Hair Ornament en High Green Lens. Save je game en loop verder. In de volgende kamer zie je Lilia liggen en daarnaast zie je Darkham en de vijf Great Spirit Stones. Darkham heeft zijn doel bijna bereikt. Het pad naar de verboden dimensie zal gauw worden geopend. Darkham brabbelt iets en je ziet dan een driehoekvormig kasteel. Het proces stopt. De kunstmatige Wind Stone heeft het begeven. Dan zie je weer de mysterieuze man. De man zegt dat het niet uitmaakt dat het kasteel niet zweeft, het pad naar de volgende dimensie is al geopend. Darkham heeft de aanval op Cathena geopend. Ga snel naar boven. Darkham vertelt dat de Flying Castle, het driehoekige kasteel, de Ultimate Weapon is. Darkham heeft er genoeg van. Eindelijk kun je Darkham gaan verslaan. --------------------------------------------------------------------------- Darkham / 1200 HP / Steal: Burst Blade --------------------------------------------------------------------------- Royal Guards / 179-185 HP --------------------------------------------------------------------------- Schakel eerst zo snel mogelijk de Royal Guards een voor een uit. Richt daarna de aanval op Darkham. Uitrusting tegen Paralyze zou nu goed van te pas komen, want Darkham gebruikt een aanval die een hele groep kan paralyzen. Slecht nieuws voor jou dus. Houdt de Refresh gebruikers dus een beetje uit elkaar zodat ze elkaar kunnen helpen als het nodig is. Versla Darkham. Na het gevecht vertelt Darkham dat zijn plan is alle Deimos te vernietigen. Darkham vertelt dat Dilzweld vroeger een rustig stadje was waarin hij een goede baas was en gerespecteerd werd. Maar toen kwamen de Deimos die Dilzweld binnenvielen en mensen als gijzelaars gevangen hielden. Darkham vroeg om hulp bij de World Alliance, maar het duurde veel te lang voordat de mensen daar een beslissing hadden gemaakt. Ze vonden bovendien dat ze het vredig moesten behandelen. Toen Darkham weer terug ging naar zijn land hadden de Deimos de koning vermoord en alle gijzelaars waaronder kinderen. Darkham werd al snel baas van zijn eigen land en had als enige doel: het vernietigen van de Deimos. Darkham zegt dat hij zal genoeg onschuldig bloed heeft verspild en wil boeten. Hij springt van Maluise Tower af. Einde Kharg's Chapter 6. Save je game. --------------------------------------------------------------------------- LAST CHAPTER - FINAL BATTLE Ook Darkham was dus een slachtoffer van de Deimos. Zolang er Deimos in de wereld leven zullen mensen altijd in angst moeten leven. Dan komen Darc en de zijnen eraan. Darc ziet Lilia en vraagt waar Darkham is. Kharg vertelt dat Darkham het aan hem heeft overgelaten de Deimos te doden. Darc zegt dat Kharg hetzelfde is als Darkham, maar dat vindt Darc niet erg, want hij is zelf van plan alle mensen te doden. Kharg en zijn vrienden gaan tegen Darc en zijn vrienden vechten. De winnaar van het gevecht mogen de Great Spirit Stones hebben. Kies nu met wie je wilt vechten! Versla je broer en zijn vrienden. In het gevecht kun je niets stelen, dus denk daar niet aan. Vertrouw op je kracht, gebruik Raise Spirits om een dubbele aanval te kunnen doen. Dit gevecht is niet echt moeilijk. Na het gevecht zal Kharg/Darc zijn prijs willen claimen. Dan zweeft in ene keer iedereen. Er komt een oude man aan. Het is Zev. Hij vertelt dat hij de Divine Ruler is, de Lord of the Black Abyss. Kharg snapt er niks van, de man is toch Zev? Zijn naam was gewoon tijdelijk, net zoals het lichaam dat de Divine Ruler nu gebruikt. De Divine Ruler vertelt dat hij heel lang is opgesloten geweest, maar dankzij de mensen zijn de Spirits 500 jaar geleden van de wereld verdwenen. Dankzij de mensen is hij nu vrij. Het enige dat de Divine Ruler nog rest te doen is de kracht gebruiken van de vijf Great Spirit Stones om helemaal compleet te worden als de Lord of the Black Abyss. De Divine Ruler vertelt dat het Flying Castle eigenlijk de plaats is waar de ark zich bevindt. Daar zal de Divine Ruler compleet worden. Kharg zegt dat hij hem zal stoppen, maar de Divine Ruler zegt dat alles wat er gebeurt is, alles dat Kharg en Darc hebben gedaan zijn werk is. Daarna vertrekt de Divine Ruler, samen met de Great Spirit Stones en Lilia. Kharg/Darc en zijn vrienden praten nog wat na en dan besluiten ze naar het Flying Castle te gaan om de Divine Ruler te stoppen. Ga de trappen af en verlaat Maluise Tower. Ga naar de ingang van Maluise Tower en ga naar rechts. Je komt bij het Flying Castle. --------------------------------------------------------------------------- THE FLYING CASTLE --------------------------------------------------------------------------- Iedereen staat achter Darc/Kharg. Ga naar de ingang. Je krijgt nog een waarschuwing. Als je het Flying Castle binnen gaat kun je niet meer terug. Als je zeker weet dat je naar binnen wilt gaan en geen uitrusting wilt kopen, ga dan naar binnen. Ik hoop dat je een heleboel Black Charms hebt gekocht, want deze zul je zeker nodig hebben! Als je naar binnen gaat zie je een kort filmpje met Kharg of Darc waarin hij zegt dat hij had gezegd Lilia te beschermen. Kharg/Darc besluit ook naar het Flying Castle te gaan, z'n vrienden staan achter hem. Zeker weten dat je niks meer te doen hebt? Ga dan ook met Kharg/Darc naar het Flying Castle. Kharg en z'n vrienden komen Darc en zijn kameraden tegen. Kharg wil samenwerken, maar Darc stribbelt een beetje tegen. Dan begint het Flying Castle te bibberen. In een filmpje zie je hoe het kasteel de lucht invliegt. Ze praten even snel met elkaar, maar opeens stort de grond onder hen in! Kharg, Paulette en Ganz zijn nog bij elkaar, maar Maru en Tatjana zijn weg. Achter Kharg komen Volk en Delma achter de rotsen vandaan. Delma en Volk staan al klaar om te vechten. Volk en Delma zijn het niet eens met Kharg. Vooral Volk wil niet met mensen omgaan. Dan verschijnen er opeens monsters. Nu moeten ze wel samenwerken. Versla de vijanden. Na het gevecht praat Kharg Delma en Volk om. Ga door de gang in het noorden. Je zult weer moeten vechten. Versla de vijanden en volg het pad naar het noordwesten. In de hoek in het noordwesten op het hoge plateau vind je een steen. Raak de steen aan. Een steen zal zich bij een andere steen voegen om een pad te maken. Ga vanaf hier naar de gang in het noordoosten. Je ziet dat de brug nog niet compleet is. Ga naar de steen in het zuidwesten en raak deze aan. De brug is compleet, ga ernaar toe. Paulette vraagt of de brug wel veilig is. Kharg gaat even bij de rand kijken en ziet ook geen grond onder de brug. Delma kan deze kans niet aan haar neus voorbij laten gaan, ze wil Kharg er vanaf duwen, maar Kharg duikt opzij en Delma valt voorover. Ze kan zich nog net vasthouden aan de rand. Dan komt Ganz eraan en helpt haar! Delma snapt niet waarom Ganz haar heeft gered. Ganz vindt Delma niet aardig, maar als een kameraad in een gevecht hulp nodig heeft, dan kan hij dat niet negeren. Tijd om te gaan. Ga over de brug en ga door de gang. Nieuw gevecht! Versla de vijand. Loop door tot je bij een lift komt. Stap erop. Je gaat naar boven. Loop naar het noorden en de party stopt voor even. Volk ziet Darc nergens, Volk ruikt de geur van Darc nergens. Hij zegt dat ze terug moeten gaan. Kharg zegt dat ze beter even kunnen wachten. Einde Flying Castle eerste stuk, save je game. In dit gedeelte van het Flying Castle zie je iedereen met elkaar praten. Camellia wil Tatjana nu vermoorden, Tatjana vindt het beter om eerst de wereld te gaan redden, maar het kan Camellia niets schelen. Bebedora kondigt een aanval van vijanden aan. Versla de vijanden. Darc besluit dat Tatjana en Maru mee mogen gaan naar waar Kharg en de anderen zijn. In het noorden zie je een lift, maar hier kun je niet op. Ga eerst naar de gang in het westen. Versla de vijanden. Ga helemaal naar het westen. Raak de steen hier aan. Je hoort een geluid dichtbij. Ga weer terug naar het oosten. Ga naar de kamer in het zuiden, versla hier alle vijanden. Loop verder zuid en raak de knop aan. Ga weer terug naar het noorden en ga nu naar de kamer in het oosten. Versla ook hier weer alle vijanden. Ga verder naar het oosten, raak de knop aan en ga weer terug naar het westen. Ga nu op de lift staan. Hier boven stopt de party even. Bebedora kan niet tegen de duisternis, maar het gaat alweer goed met haar, ze wijst de weg naar de lift. Save je game en ga daarna op de lift staan waar Bebedora op staat. Bebedora leidt de weg. Opeens verschijnen er twee monsters. Bebedora zegt dat het dienaren zijn van haar. Ze kreeg ze van de Divine Ruler. Bebedora zegt dat ze een monster is, gemaakt door de Divine Ruler om de wereld te verwoesten. De Divine Ruler geeft Bebedora de opdracht om Darc en zijn kameraden te doden. Maru zegt dat ze niet moet luisteren naar wat de Divine Ruler tegen haar zegt. De Divine Ruler geeft Bebedora dan de opdracht om Maru te doden, maar dit wil Bebedora niet. Dan komt er iets in Bebedora. Darc pakt zijn zwaard, dit monster is Bebedora niet meer, het is maar een pop van de Divine Ruler. --------------------------------------------------------------------------- Bebedora / 230 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- Altima 2x / 900 HP / Steal/Drops Golem Mask & Bear Stuff Animal --------------------------------------------------------------------------- Bebedora is in dit gevecht niet moeilijk. Sla haar een keer en ze zal even verdwijnen en op een andere plaats weer verschijnen. Als je Bebedora doodt is het gevecht voorbij, maar het is natuurlijk leuker als je ook de draken doodmaakt. De Altima's zijn echter niet zo makkelijk dood te krijgen. Maak gebruik van Darc's Dragon Fang Sword, Maru's Shuffle Shot of Great Hunter of andere sterke moves. Als je de draken niet wilt doden, maar toch hun items wil, steel dan van ze en maak Bebedora snel dood. --------------------------------------------------------------------------- Bebedora lijkt dood te zijn na het gevecht, en Maru is erg verdrietig. Darc is van plan de Divine Ruler te gaan verslaan. Maru zweert wraak op de Divine Ruler voor Bebedora en loopt weg. Maar dan staat Bebedora ineens op. Ze vertelt dat ze niet meer onder controle wordt gehouden. Ze is eindelijk vrij. Iedereen is blij dat ze weer terug is. Bebedora vraagt wie haar nu onder controle houdt, maar Darc zegt dat ze nu geen meester heeft en vrij is. Tijd om te gaan. Ga weer op de lift staan, save je game en ga nu op de rechterlift staan. Hier boven staan Kharg en de anderen al. Iedereen is blij elkaar terug te zien. Kharg vraagt dan aan Darc of ze gaan samenwerken en Darc wil nog steeds niet. Kharg blijft praten en uiteindelijk zijn Kharg en Darc het eens met elkaar. Tijd om Lilia te gaan redden en de Divine Ruler onder handen te nemen. Kies nu als welk personage je wilt gaan spelen. ----------- Water Floor ----------- Volg de weg en je komt twee Quorups tegen. Koop wat en heal jezelf en save je game. Ga naar boven met de lift. In de kamer in het westen is niks te vinden. Ga naar het noorden. Versla de vijanden en ga verder door de gang in het westen. Ga naar het noorden en versla ook hier de vijanden. In deze kamer vind je een paar hele interessante items. Je vindt drie Rescue Kits, Satan's Ribbon, twee Life Tree Berry's, 180 Spirit Stones, Angel Statuette, Ice Talisman, Steel Ripper, Satan's Beads en 1000G. Pak ze en keer terug naar de kamer met de driesplitsing en ga nu naar het oosten. Versla alle vijanden en ga verder naar het noorden. Ga op de lift en ga in de volgende kamer verder naar het noorden. Ga verder naar het westen en versla hier alle vijanden. Ga door de volgende gang en save je game in de volgende kamer. Ga op de lift staan. ---------- Fire Floor ---------- Loop naar het zuiden en versla de vijanden. Ook in deze kamer vind je weer een driesplitsing. In het oosten en verder zul je niets bijzonders vinden. Ga naar het westen en ga in de volgende kamer naar het noorden. In deze kamer vind je opnieuw items. Je vindt twee Red Charms, een Fire Talisman, een Battle Jacket, een Power Berry, 3600 G, vier Strongest Herbs, 240 Spirit Stones en een Type 4 Ruby Lens Proto. Verlaat de kamer door het zuiden en ga een kamer terug naar het oosten. Ga nu op de lift staan in het zuiden. Loop verder naar het zuiden. Je kunt items uit de twee bollen pakken. Duel Spikes, Light Talisman, White Charm, Blade of the Giants en 200 Spirit Stones. Ga naar het westen en versla de vijanden. Ga verder naar het westen en je komt weer bollen tegen. Maak ze open om een Superconductor Coil, Life Ring, Black Charm, 200 Spirit Stones en twee Life Tree Berry's te krijgen. Ga naar het noorden. Ga verder naar het noorden en neem de lift naar beneden. Ga hier naar het westen en versla de vijanden. Ga hier naar het noorden. Vecht tegen de vijanden en ga verder naar het noorden. Koop hier iets van de Quorup als je wilt en save je game. Neem de lift naar boven. ---------- Wind Floor ---------- Ga naar het oosten. Ga verder naar het oosten en versla de vijanden. Ga naar het zuiden. Je kunt hier twee Green Charms, een Storm Talisman, een Sorcerer Mask en een Diamond Coating vinden. Ga verder naar het zuiden en versla de vijanden. Ga naar het westen, je komt in een kamer met een lift. Ga verder naar het westen en versla de vijand. Ga nog een keer naar het westen en ga in de volgende kamer naar het noorden. Versla de vijanden en pak hier de 4600G, 280 Spirit Stones, twee Light Shy's, Max Green Lens, Shiny Nose, drie Strongest Herbs en twee Bountiful Fruits uit de bollen. Ga weer naar het zuiden. Neem nu de lift naar boven in het zuiden. Loop naar het zuiden en versla de vijanden. Ga verder naar het oosten. Ga in deze kamer naar het noorden. Versla hier de vijanden en pak de Land Talisman, 360 Spirit Stones, twee Reiki Leafs, Raging War God's Blade, 280 Spirit Stones en twee Life Tree Berry's. Ga naar het zuiden en stap op de lift in het zuiden. Koop hier spullen als je wilt en save je game en ga dan door de deur. Hier binnen hoor je de Divine Ruler lachen. Je ziet Lilia naast hem. Ze is in de macht van de Divine Ruler. De Divine Ruler zegt dat Lilia de ark moet openen. Dit doet ze. Dan valt Lilia flauw. De Divine Ruler eist nu de kracht op. Dan hoor je Kharg achter hem. Darc en Kharg willen hem verslaan, maar de Divine Ruler die nu de Lord of the Black Abyss is geworden doet een soort spreuk en alles wordt zwart. Hier zie je al je party-members. Loop naar ze toe. Er zal dan een bekende persoon verschijnen voor dit personage. Als je tegen hen allen hebt gepraat dan is er nog een vlammetje voor jezelf. Je valt in slaap. Dan hoor je een stem. Laat je niet gek maken door degenen die je zonet zag. Darc herkent de stem, het is Lilia. Dan verschijnt Lilia. Ze vertelt dat dit de Shadow World is. Dit is het dieptepunt van de Black Abyss, die onder controle wordt gehouden door de Spirit of the Dark. Ze vertelt dat je niet in de illusies moet geloven die voor je zijn verschenen. Je moet tegen de duisternis vechten om eruit te komen. Lilia verdwijnt en de illusies veranderen in monsters. Je moet nu tegen ze vechten. Versla de monsters. Let erop dat je wel de monsters vermoord die bij die persoon horen. Als je het verkeerde monster raakt zal je zelf ook in een Meshimgen veranderen voor een paar beurten. Maak je niet druk en vermoord de juiste personen. Hieronder staat wie wie moet doden. Kharg - Nafia Darc - Windalf Paulette - Lloyd Delma - Densimo Maru - Foh Volk - Yrena & Nazaal Ganz - Rapier Camellia - Oude Camellia Tatjana - Darkham Bebedora - Bebedora Kharg en Darc zijn blij dat ze hebben gewonnen, maar de Lord of the Black Abyss is nog niet klaar met ze. De baas verschijnt. Het is de Lord of the Black Abyss zelf, en Lilia zit erin! Het monster zegt dat als hij sterft, Lilia ook sterft. Toch heb je geen keus. Vechten. --------------------------------------------------------------------------- Lord of the Black Abyss / 1500 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- Meshimgen / 200 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- Ik raad je aan eerst de 6 Meshimgens zo snel mogelijk te verslaan. Gebruik je sterkste moves zoals Darc's Dragon Fang Sword en Kharg's Windblade Fury. Laat dan twee mensen bij de Lord staan om hem te slaan, terwijl de anderen de Meshimgen telkens verslaan die de Lord telkens oproept. Kharg en Darc kunnen bijvoorbeeld bij de Lord staan en Raise Spirits gebruiken. Na het gevecht zegt the Lord dat Darc, Kharg en de anderen hier voor altijd zullen blijven. Lilia verdwijnt. Ze zijn allemaal radeloos. Vanuit het niets verschijnt er een soort licht. Dan verschijnt Lilia. Ze zegt dat ze zichzelf nog net kon redden. Ze vertelt dat om de Lord of the Black Abyss te verslaan moeten ze de ark gebruiken. Kharg zegt dat de ark toch al heel lang weg is? Lilia zegt dat de ware ark in de harten van iedereen ligt. Dan staat iedereen in een kring en zegt iedereen wat hij of zij wil zoals de Power Rangers dat deden. Op deze manier ontsnappen ze uit de Shadow World. Ze komen recht voor de Lord of the Black Abyss. Dit is zijn echte vorm. Na een wat langere conversatie is het tijd om te vechten. Heal je personages en geef ze weer Spirit Stones. Eindelijk mag je het opnemen tegen de Lord of the Black Abyss. Je moet je goed voorbereiden voordat je zomaar het gevecht aangaat met de Lord. Rust je personages goed uit met anti-dark uitrusting zoals Black Charms, Rainbow Charm, Shadow Talisman en Frey's Hair Ornament. Als je Choco mee wilt laten vechten is dat erg handig, want ze heeft van zich zelf al een resistance van 50 tegen Dark. Rust haar dan nog eens uit met een Frey's Hair Ornament en ze is volledig beschermd tegen Dark. Probeer je zo goed mogelijk tegen Dark uit te rusten, verdere Accessoiry zul je toch niet echt nodig hebben. Verder moet je nog goede items hebben. Geef iedereen een groot aantal Revival Medicines, Great Herbs, Strongest Herbs of Rescue Kit en Dark Balms. Als je te weinig uitrusting tegen Dark hebt, dan willen Dark Balms ook nog wel helpen. Begin het gevecht. --------------------------------------------------------------------------- Lord of the Black Abyss / 5000 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- Brain Cells / 130 HP / Steal: - --------------------------------------------------------------------------- De Lord zal in het begin veel Brain Cells uitspugen. In het gevecht zegt Kharg dat telkens als je een Brain Cell verslaat, dat dan de Lord of the Black Abyss zwakker wordt. Versla eerst zo'n zes Brain Cells, zodat je de Lord extra goed kunt aanvallen. Aanvallen die goed werken zijn Sigma Storm, Divine Judgement, Thunder Storm, Wind Blade Fury Diamond Dust en Dragon Fang Sword. Weet wel dat geen enkele aanval, Magic of Special Move veel schade zal doen als je niet eerst een paar Brain Cells uitschakelt. Nadat je een paar keer lekker hebt aangevallen zal de Lord zijn supermove doen die iedereen aanvalt tenzij je je personage zo ver mogelijk in de linker- of rechthoek hebt gezet. Ga nu snel van hem vandaan, want anders kan hij zijn absorbeer aanval gebruiken. Versla dan opnieuw ongeveer zes Brain Cells en val de Lord aan. Na een slopend gevecht is de Lord of the Black Abyss eindelijk verslagen! Hij vertelt dat hij nooit zal worden verslagen, niet door mensen en niet door Deimos. Hij zegt dat hij de wereld gaat vernietige. Dan komt Lilia naar voren en zegt dat ze hem gaat opsluiten. De Lord gelooft het niet, want de ark is weg. Ze wil haar leven geven om de Lord of the Black Abyss op te sluiten. Dan hoor je een stem. Het is de Spirit of Hope. De Spirit zegt dat hij niet alleen is. Ineens verschijnen er allemaal Spirits. De Spirit of Hope zegt dat ze zijn gekomen om de duisternis te doen verdwijnen. Om de Lord of the Black Abyss te doen verdwijnen zullen de Spirits verdwijnen, samen met alle krachten van de Spirits zoals Spirit Stones. Door dit te doen zal de Lord nooit meer terugkomen. Het proces begint. De Spirits draaien razendsnel om de Lord heen en hij verzwakt. Je ziet een soort gebroken raam. Alle Spirits zeggen wat en verdwijnen. Iedereen staat bij een strand, te kijken hoe het Flying Castle in de oceaan verdwijnt. Het is allemaal over, de krachten van de Spirits zijn weg. De mensen zullen er wel weer bovenop komen, maar voor de Deimos betekent het iets anders. De Spirit Stones waren hun levenskracht, maar nu die er niet meer zijn, wat gaat er met ze gebeuren? Lilia vertelt een verhaal. Mensen en Deimos hebben krachten. Met deze krachten hebben ze geen superkrachten nodig. Er komt vuurwerk uit het Flying Castle, en daarna verdwijnt het. Wat gaat er gebeuren met de Deimos vanaf nu? Dit vraagt Darc zich af. Maar Volk maakt zich geen zorgen, want zolang Darc er is zal alles vast wel goed gaan. In het Slothian Village zie je Darc en Kharg lopen. Kharg en Darc bereiden zich voor op de toekomst. Ooit zullen hun wegen weer kruisen en dan zullen ze misschien weer moeten vechten. Later zal dat waarschijnlijk wel gebeuren, denkt Kharg. Darc denkt dat ze er nu wel tegenaan kunnen, maar iets weerhoudt hem. Hij kan z'n broer niet slaan. Ze discussieren wat verder en dan wil Kharg zijn broer een hand geven. Darc doet z'n Deimos hand naar voren en Kharg denkt nog even na. Maar Lilia legt de handen in elkaar. Luister nog even naar het aartslelijke eindlied van dit prachtige spel. Dit is het einde van Arc: Twilight of the Spirits. =========================================================================== VI. Veelgestelde Vragen =========================================================================== Q: Hoe zet ik de taal op Japans? A: Ga naar Options en selecteer "Languages". Houdt R1, R2 en R3 allemaal ingedrukt en druk naar links of rechts om de taal op Japans te zetten. Q: Als ik twee King Statuettes equip, krijg ik dan ook vier keer zoveel experience points? A: Nee. =========================================================================== VII. Side-quests =========================================================================== ------------ Sterke Start ------------ Als je het spel opnieuw wilt spelen door de savegame te laden nadat je het spel hebt uitgespeeld, dan krijg je wat extra's in het begin. Je krijgt een King Statuette, Diamond Coating 3x, Rescue Kit 50x, Bountiful Fruit 10x, 100.000G en 999 Spirit Stones als je begint met Kharg. Je krijgt een Romantic Stone, Diamond Coating 3x, Dilzweld Bomb 50x Bountiful Fruit 10x, 100.000G en 999 Spirit Stones als je begint met Darc. ------------------------------------- Spirit Dictionaries & Ancient Tablets ------------------------------------- Je vindt door het spel heen soms boekjes of tabletten. Dit zijn dingen die je moet verzamelen voor een bepaald iemand. Als je alle Spirit Dictionaries en Ancient Tablets aan de persoon geeft die ze wil, dan krijg je een handig item. Alle Ancient Tablets en Spirit Dictionaries staan in de volgorde waarin je ze kunt vinden. Enkel Darc kan de Ancient Tablets verzamelen, en Kharg kan enkel de Spirit Dictionaries verzamelen. SPIRIT DICTIONARIES ------------------- 1. Deze krijg je automatisch van Span. Dit is de man in de Inn in Yewbell. Hij vraagt of je zijn verloren boek wil vinden die hij ooit in een Old Pot heeft gestopt. Ga ernaar op zoek in de The Edge of a Sea of Trees. Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old Pot vinden onder een kleine steen in het oosten. Geef de Old Pot aan de man en je hebt Spirit Dictionary 1. 2. Spirit Dictionary 2 vind je in het gebouw van de World Alliance in een kamer aan de rechterkant. Het gebouw staat in Aldrow, Cathena. 3. Spirit Dictionary 3 is te vinden aan de linkerkant van de Main Plant in Epistia, Sulfas. 4. Spirit Dictionary 4 vind je in de Mountain Stronghold in Epistia. Tatjana zal ervoor zorgen dat er een lift naar beneden gaat. Ga met de lift naar beneden. Aan de linkerkant ligt het boekje. 5. Spirit Dictionary 5 vind je in Milmarna. Ga naar het stenen gebouw waar je ook het Appraisal Office kunt vinden. Ga rechts het trappetje af. Je vindt hier op een ton Spirit Dictionary 5. Span, de man die de boekjes verzamelt kun je vinden in Halshinne, Peisus. Geef de boekjes en je krijgt de Hero Bandanna. ANCIENT TABLETS --------------- 1. Ancient Tablet 1 vind je in Geedo's House in een kist. De kist kan pas worden opengemaakt als Geedo is gedood bij de Church Ruins. 2. Ancient Tablet 4 vind je in de Coleopt Shrine. 3. Ancient Tablet 5 vind je in het zijweggetje dichtbij de Quorup verkopers in Rueloon. 4. Ancient Tablet 2 vind je bij de Weapon Shop in Drakyrnia. 5. Ancient Tablet 3 vind je net buiten Dragon Bone Valley. 6. Ancient Tablet 6 vind je in de Pyramid Ruins. 7. Ancient Tablet 7 vind je in Chaos Forest. Kirjath, de geest waaraan je de Tablets moet geven kun je vinden in Halshinne, Barbadoth. Je vindt hem aan de linkerkant van Barbadoth. Geef de Tablets en Kirjath zal blij zijn dat hij eindelijk is vergeven door de goden. Hij vertelt dat hij gestraft was toen hij een tablet had gestolen van de ark. De tekst van het liedje dat Lilia in Orcoth zong verschijnt. Er valt iets glinsterends naar beneden. Darc zal het oppakken, het is de Goddess Statuette. De Goddess Statuette verhoogt je HP met 20% als je deze equipped. Het kan enkel door vrouwen worden gedragen. -------------------- Verborgen Personages -------------------- In Arc zijn er ook twee verborgen personages. Deze twee personages zijn uitzonderlijk sterk en kunnen je goed helpen als je problemen hebt. Het is niet nodig ze te hebben in je groep, maar het is een leuke extra. Deze twee personages krijg je nooit in een filmpje te zien. Ook als je gevechten moet winnen in verband met de verhaallijn, dan kun je ze niet gebruiken. Stop dus niet te veel vertrouwen in de extra personages. DIEKBECK -------- Er is Diekbeck die alleen voor Kharg's groep verkrijgbaar is. Je kunt Diekbeck in je groep winnen als je de 20 rondes doorstaat in de Arena in Cathena. CHOCO ----- Dan is er ook nog Choco. Ze is enkel verkrijgbaar voor Darc's groep. Je kunt haar in je groep winnen als je de 30 rondes doorstaat in de Arena in Rueloon. =========================================================================== VIII. Credits =========================================================================== Hartelijk bedankt aan de mensen die mij hielpen aan deze walkthrough. Om het eindelijk op GameFAQs te kunnen vertonen. Ben ik je vergeten bij de Credits te zetten? Mail dan even, zodat ik je alsnog hier kan neerzetten. -+- Cattle Call voor deze geweldige game. -+- CjayC en GameFAQs voor het posten van mijn guide. -+- Demooni voor het maken van de ASCII Art. Hi Henkka!! ___________________________________________________________________________ Copyright 2004 by Thomas Bras, All Rights Reserved